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静态成员和友元
使用全局对象 #includeiostream using namespace std; int global; void f() { global=5;} void g() { coutglobalendl;} void main() { f(); g(); //输出“5” } 将函数与数据封装的例子 #includeiostream using namespace std; class Application { public: void f(); void g(); private: int global; }; void Application::f() { global=5;} void Application::g() { coutglobalendl;} void main() { Application MyApp; MyApp.f(); MyApp.g(); } 静态数据成员 引入原因 有些特殊的数据成员为某个类的所有对象所共享,也就是它不是属于具体的对象,而是属于整个类。 静态数据成员 用关键字static声明 该类的所有对象维护该成员的同一个拷贝; 必须在类外初始化,用(::)来指明所属的类。 静态成员初始化的方法: 数据类型类名::数据成员名=初值; 注意: 静态数据成员不是属于某个对象的,因此,在给对象分配内存空间时不包含静态数据成员所占的空间。它是系统为它开辟的一个单独空间。 静态数据成员一定要在类外对它进行初始化,它只有在程序结束时才被释放。 具有静态数据成员的 Point类 #include iostream using namespace std; class Point {public: Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx; Y=yy; countP++; } Point(Point p); int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} void GetC() {cout Object id=countPendl;} private: int X,Y; static int countP; }; 静态数据成员可应用在以下几个方面: (1)用来保存流动变化的对象个数(如学生人数); (2) 作为一个标志,指示一个特定的动作是否发生; (3) 指向一个链表的第一成员或最后一个成员的指针。 静态成员函数 引入原因 - 对static数据成员的访问。 定义 - 函数定义前加static关键字 - 一般为公有,也可以定义为私有 调用 类名::static 成员函数名(参数表) 静态成员函数举例1 #includeiostream using namespace std; class Application { public: static void f(); static void g(); private: static int global; }; int Application::global=0; void Application::f() { global=5;} void Application::g() { coutglobalendl;} void main() { Application::f(); Application::g(); } 静态成员函数举例2 class A { public: static void f(A a); private: int x; }; void A::f(A a) { coutx; //对x的引用是错误的 couta.x; //正确 } 具有静态数据、函数成员的 Point类 #include iostream using namespace std; class Point //Point类声明 {public: //外部接口 Point(int xx=0, int yy=0) {X=xx;Y=yy;countP++;} Point(Point p); //拷贝构造函数 int GetX() {return X;} int GetY() {return Y;} static void GetC() {cout Object id=countPendl;} private: //私有数据成员 int X,Y; static int countP; } 例 static成员变量 class Employee { privat
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