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9类的封装与构造
主讲教师 : 黄襄念 西华大学数学与计算机学院 图像处理与模式识别实验室 面向过程的程序设计方法 模块化设计(搭积木) 程序由函数(模块)构成:main( ) + 其他函数 开发过程:编写函数,函数组装成程序 功能分解:由粗到细,层层分解,逐步求精 缺点 函数功能单一,数量众多。让它们直接构成整个程序 就像把计算机拆解为零件,再组装起来一样困难。 —— 零件太多、太杂,难以组装 产生软件危机:代码重用性差,难开发、难维护。 */29 面向对象程序设计 Object Oriented Programming,OOP 模块化设计(搭积木) 程序由对象(模块)构成:main() + 对象 自然界也是由一个个实体(对象)组成的 对象 = 成员变量 + 成员函数(封装为一个整体) 开发过程:编写对象,对象组装成程序。 功能分解:由粗到细,层层分解,逐步求精 优点 一个程序比喻为一台计算机,把计算机拆解为一个个 部件即对象:主板、CPU、显卡、硬盘、内存条等, 这样组装计算机就轻松容易多了。 对象允许嵌套,还可以被继承(后述) */29 类 —— 对象的抽象(Abstraction) 一种自定义的数据类型:类类型(变量+函数) int x ; // int 是类型,x 是变量 归纳了同类对象的共性,不是一个个的实体 不同的类:人,中国人,四川人,成都人,西华人 对象 —— 类的实例(Instance) 对象是类(类型)的变量,是一个个的实体 不同的对象:中国人 张艺谋,西华人 张三,… 类与对象的使用 先定义类(类型),再创建该类的对象(变量)。 */29 类的定义 class 类名 { private : // 缺省 私有成员变量、函数; protected : 保护成员变量、函数; public : 公有成员变量、函数; } ; 访问权限: 顺序可变,也可省略。例: class Stud // 学生类 { char name[10]; int age; char sex; public : long int ID; void display(void); } ; 访问权限 */29 访问属性(权限)—— 非常容易混淆! public // 公有成员,内外均可访问 本类成员函数体内、外,均可访问它。外部接口 上例 Stud 类:成员变量 ID, 成员函数 display() private // 私有成员,外部不能访问 只有本类成员函数体内,才能访问它 上例 Stud 类: 成员变量 name, sex, age,只有在 display函数中 才能使用它;其他都不能访问。 protected // 保护成员,外部不能访问 与 private 相同,只对派生类影响不同(以后讲) */29 class Rectangle // 定义矩形类 { private : float width ; float length ; float area ; public : float getLength( void) { return length ; } inline float getWidth( void ) ; void setData( float, float ) ; float getArea( void ) ; void calcArea( void ) ; } ; 函数的声明 在类外实现 函数的实现 内联函数 内联函数要求:函数体很简单 no loop, no switch, … */29 成员函数在类外实现 inline float Rectangle:: getWidth(void) { return width ; // 内部访问私有成员width } void Rectangle:: setData(float w, float len ) { width = w ; // 内部访问私有成员 width length = len ; // 内部访问私有成员 length } 指明函数所属的类 缺省:非成员函数 */29 定义对象(创建对象,类实例化) 理解为:定义类的变量(对象) 上例类 Rectangle,设其他成员函数已实现 void main() { Rectangl
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