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第10章 ActionScript语言基础
中文版Flash CS3实用教程 第10章 ActionScript语言基础 ActionScript是Flash的动作脚本语言,使用它可以在动画中添加交互性动作,从而可以很轻松地做出绚丽的Flash特效,是Flash中不可缺少的重要组成部分之一。动作脚本由一些动作、运算符、对象等元素组成,可以对影片进行设置,在单击按钮或按下键盘键时触发脚本动作。简单的脚本语言可以实现场景的跳转、动态载入SWF文件等操作;高级的脚本语言可以实现复杂的交互性动画、游戏等,并且这些脚本语言会与Flash后台数据库进行交流,结合庞大的数据库系统和脚本语言,可以制作处交互性强、动画效果更加绚丽的Flash影片。 教学重点与难点 ActionScript语言简介 编写ActionScript 添加ActionScript ActionScript基础 10.1 ActionScript语言简介 ActionScript语言是Flash与程序进行通信的方式,可以实现了交互性、数据处理以及其它许多功能。可以通过它告诉Flash将要执行的任务,并询问在影片运行时发生的事件,这种双向通信的方式让用户可以创建具有交互功能的影片。它是通过Flash Player中的ActionScript虚拟机(AVM)来执行的。 10.1.1 ActionScript概述 ActionScript语言是Flash提供的一种动作脚本语言。在ActionScript动作脚本中包含了动作、运算符、对象等元素,可以将这些元素组织到动作脚本中,然后指定要执行的操作。使用ActionScript语言,能更好地控制动画元件,提高动画的交互性,例如控制“按钮”元件,当触发按钮时,执行指定的脚本语言动作。同样,也可以将ActionScript语句添加到“影片剪辑”元件中,从而实现不同的动画效果。 10.1.2 ActionScript 3.0的优点 ActionScript 3.0脚本语言与早期的版本向比较,它拥大型数据集和面向对象的可重用代码库的高度复杂应用程序,使得编写脚本语言时更加简单方便。它使用新型的虚拟机AVM2实现了性能的改善。ActionScript 3.0代码的执行速度早期的ActionScript代码快10倍,而早期版本的ActionScript虚拟机AVM1只能执行ActionScript 1.0和ActionScript 2.0代码。而为了向后兼容现有内容和旧内容,Flash Player 9支持 AVM1,所以在FlashPlayer 9中运行的动画不一定需要使用ActionScript 3.0编写。 10.1.3 ActionScript中常用术语 在学习编写ActionScript程序之前,应了解以下一些常用术语。 10.2 编写ActionScript 要在Flash文档中添加动作,除了在“动作”面板中的脚本语言编辑区域中直接输入脚本动画语言外,还可以在“行为”面板中实现部分相应的动作。 10.2.1 使用“行为”面板 在Flash中,行为就是预先写好的动作脚本。使用行为不需要动手编写代码,就可以给Flash文档添加功能强大的动作脚本,可以向文本、电影剪辑、图像、声音等添加交互性内容,控制文档中的电影剪辑和图像实例;也可以使用行为来排列帧中的电影剪辑和图像实例的堆叠顺序,装载和卸载实例,播放、停播、复制或拖曳实例,或创建链接。此外,还可以使用行为装载外部图像或动画遮罩到电影剪辑中。 10.2.2 动作脚本编写流程 在Flash制作脚本动画时,在开始编写脚本之前,首先要明确动画要达到的目的,然后根据动画设计的目的,决定使用哪些动作,怎样有效地构造脚本,脚本应该放在何处,所有这些都要仔细规划,特别是在动画复杂的情况下更应如此。不过在设计动作脚本时始终要把握好动作脚本的时机和动作脚本的位置,如果这两个问题没有弄清楚,在制作脚本动画时非常容易出错,而且出现用户无法控制动作脚本程序的现象。 10.3 添加ActionScript “动作”面板根据对象的不同,分为帧动作面板和对象动作面板。在Flash CS3中,可以选中某一关键帧,添加ActionScript动作,也可以选中某个“按钮”或“影片剪辑”元件,添加ActionScript动作。 10.3.1 在帧中添加ActionScript 要在帧中添加ActioinScript动作脚本,帧的类型必须是关键帧。在帧中添加动作脚本,当动画播放到该帧时,执行该帧上的ActionScript动作脚本。在帧中添加ActionScript动作脚本。 10.3.2在影片剪
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