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ch6 多态性与虚函数1

第六章 多态性与虚函数 6.1多态性的概念 6.2一个典型的例子 6.3虚函数 6.4纯虚函数与抽象类 6.1 多态性的概念 在C++ 程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用一个函数名,在面向对象方法中这样描述多态性:向不同的对象发送同一个消息,它们接收后会产生不同的行为(即方法)。 *多态性* 是指同样的消息被不同的对象接收时导致的不同行为。 消息是指对类的成员函数的调用; 不同的行为是指不同的实现,也就是调用了不同的函数。 从系统实现的观点看,多态性分为两类:静态多态和动态多态性。 函数重载和运算符重载属于静态多态性,在编译程序时系统就可以确定调用哪个函数,因此静态多态性又称编译时的多态性。静态多态性是通过函数重载实现的。 动态多态性是在程序运行中才能确定操作所针对的对象。它又称运行时的多态性。动态多态性是通过虚函数实现的。 这章要研究的问题是:从一个基类派生出不同的派生类时,各派生类可以使用与基类成员相同的成员名,如果在运行时用相同的成员名调用类的成员,会调用哪个类的成员?也就是说,通过继承而产生了相关的不同的派生类,与基类成员同名的成员在各个派生类中有不同的含义。也可以说,多态性是一个接口多种方法。 6.2 一个典型的例子 例6.1 先建立一个点类(point),有数据成员x,y(坐标)。以它为基类派生一个圆类,增加数据成员r(半径),再以圆为直接基类派生出一个圆柱体类,再增加数据成员h(高)要求重载运算符和使之能输出以上的类对象。 (1)声明基类point类 #include iostream.h class Point { protected: float x,y; public: Point(float=0,float=0); void setPoint(float,float); float getX() const {return x;} float getY() const {return y;} friend ostream operator(ostream ,const Point ); }; // Point的构造函数 Point::Point(float a,float b) {x=a;y=b;} // 设置x和y的坐标值 void Point::setPoint(float a,float b) {x=a;y=b;} // 输出点的坐标 ostream operator(ostream output,const Point p) {output[p.x,p.y]endl; return output; } int main() {Point p(3.5, 6.4); coutx=p.getX(),y=p.getY()endl; p.setPoint(8.5, 6.8); coutp(new):pendl; return 0; } (2)声明派生类circle 在(1)的基础上,再写出声明派生类circle的部分: class Circle:public Point {protected: float radius; public: Circle(float x=0,float y=0,float r=0); void setRadius(float); float getRadius() const; float area () const; friend ostream operator(ostream ,const Circle ); }; Circle::Circle(float a,float b,float r):Point(a,b),radius(r){} void Circle::setRadius(float r) {radius=r;} float Circle::getRadius() const {return radius;} float Circle::area() const {return 3.14159*radius*radius;} ostream operator(ostream output,const Circle c) {outputCenter=[c.x,c.y], Radius=c.radius, area=c.area()endl; return output; } int main() {Circle c(3.5,6.4,5

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