次世代角色模型.ppt

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次世代角色模型

理想女性比例: 头高为身高的1/8。 女性的躯干和下肢的比例系数大于男性,正面身体一半处在耻骨联合处的上方部位。 正面肩宽不足2个头高。 臀宽大于胸宽。 正面腰宽约等于1头高。 在西欧的古典美学中,认为理想化的女性,头顶至脐孔、脐孔至足底的比例恰好为黄金比(1:1.618) 二、人体肌肉 人体肌肉分为骨骼肌(随意肌),平滑肌,心肌等. 骨骼肌,即控制骨骼运动的肌肉,因为我们可以随意控制其收缩,所以又名随意肌.骨骼肌成对通过肌腱直接或间接附着在骨骼上面,一侧肌肉收缩必定有另一侧肌肉放松.以此来完成角色的各种动作. 平滑肌.即人体器官壁肌肉,控制人体器官收缩(人体无法控制).比如女性分娩时,子宫收缩将胎儿推出人体,血管收缩推动血液循环等. 心肌,控制肌肉跳动,和血液循环. 还有其他一些肌肉组织,比如瞳孔,舌肌等. 2、人体中模制作 a.建立一个box,段数分别为4,6,2 b.建立一个box,段数分别为4,6,2 c.接下来选中腿部的四个面用edit polygons-extrude face命令把腿挤出来。 d.继续挤压出腿部形状。 e.挤压出手臂。 f.制作出上臂的细节,注意手部的形体特征。 加入一点动作,会使绑定状态下的角色手部更加逼真。 g.制作出腿部的细节。 最终完成的人体中模 作业 制作一个游戏角色的身体中模 要求 形体准确,布线合理 资料图片 角色服装中模制作(完整案例) 内容包括 1.角色服装道具制作方法 2.完整角色制作流程 分析着衣人体的外形装特点 着衣人体可以用简单的几何形体做一个概括。这种方法有助于我们理解分析角色外形。 制作过程 1. 开始我们做一个类似于ps游戏精度的模型。在这个基础模型上,把每条线都用得恰到好处。 2. 对模型的布线进行调整,增加模型的精度,并且加入事先做好的头部模型。 然后把形体进行拆分划分为若干个细节,比如肩膀,头部,腰部,手臂等。 3.在拆分开的模型上面,加入其他的部件。 4. 深入刻画,加上耳麦,太阳镜,天线。并在zbrush里对衣褶进行了处理。 最终效果 次世代游戏角色模型 学习次世代角色模型的制作 学习人体结构 教学目的 教学内容 角色头部中模制作 人体中模制作 角色服装中模制作 Zbrush使用及模型细节刻画 角色扩展 角色头部中模制作 内容包括 1. 头部比例结构 2. 头部中模制作 头部比例结构 头部结构复杂,肌肉穿插众多,人的面部又是各不相同的,在角色建模中最不容易把握的就是头部建模了。所以我们重点了解头部的比例结构。 头部肌肉分为两个部分: 一部分作用于张嘴闭嘴的咀嚼肌,如咬肌、颞肌、颊肌。颧骨下面的空间由咬肌、颊肌填充,颧弓上面的空间由颞肌填充。 另一部分是面部表情肌,是一些很薄的皮肌和五官结合在一起。 眼: 眼的外形由眼眶、眼球、眼睑三个部分组成。 眼睛的结构基本上是一个塞在眼眶内的球体,眼皮覆盖在这个球上。上眼皮的最高点大约在眼睛宽度的1/3处,下眼皮最低点大约在2/3处。 侧面看,上眼皮与下眼皮呈一个坡度。 鼻: 鼻部位于面部中央,长度为面部的1/3,宽度为两眼的距 离。鼻长等于两鼻宽。 鼻部在面部是最突出的器官,立体感很强。 鼻部的结构可分为鼻根、鼻梁、鼻背、鼻尖、鼻翼、鼻孔、鼻底等部分。 口: 口依附在下颌齿槽上的半圆柱体上。齿槽的弯曲程度直接影响口唇的弯曲。 女性与儿童的唇较丰满。 主要结构有上唇、下唇。鼻唇沟、人中,上唇结节、颏唇沟。 耳: 耳孔位于头侧1/2处。长度于鼻相等,其宽度为长度的1/2。 主要的结构有耳廓、耳窝、耳壳、耳垂。 头部中模制作 模型的制作始终都要把形体放在第一位.一个优秀的写实角色头部作品,应该首先满足一个头部雕塑的所有形体标准,即形体准确.在这个基础上我们把合理的拓扑布线知识贯穿进去.这样完成的作品,首先形体准确,而且布线合理,才可以被游戏中期制作的其它环节使用. 头部建模方法分析 头部布线分析 游戏角色的头部需要有准确的拓扑布线才可以制作准确的角色面部表情动画.所以对布线知识的深刻掌握也是一个角色模型师必备的能力.我们把布线围绕面部肌肉走向去分布,这样也更利于我们去制作形体结构. 头部的布线主要集中在脸部.我们需要按照口轮匝肌和眼轮匝肌的形状去分布脸部布线,即在脸部正面用三组环形线去概括出角色脸部大的布线规律.然后再将其他部位跟上,比如在鼻唇沟部位划分合理的布线,在皱眉肌的部位划分合理的布线.这样的布线基本和肌肉结构的走向象匹配,可以做出我们所需要的大部分面部表情动画. 制作 1. 我们拿到一个人物的正侧照片,应当先分析整个头部的骨骼特征,也就是用我们中国人传统的分析方法来确定这个人是个国字脸,由字脸,还是瓜子脸。 2.在我们对形体进行了大概分析之后就可以进行制作了。首先,我们选定一

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