Java语言程序设计基础教程(下)ppt232.ppt

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Java程序设计基础教程 第1章 Java 程序设计概述 第2章 Java基本的程序设计结构 第3章 类和对象 第4章 继承、接口和内部类 第5章 Java API 第6章 Java 程序设计概述 第7章 多线程 第8章 文件和流 第9章 异常处理 第10章 Java网络编程 第11章 Java Applet基础 第12章 常见数据结构的Java实现 第13章 Java数据库连接--JDBC 第14章 Java多媒体编程:图形、图像和声音 第10章 Java网络编程 10.1 网络编程基础知识 10.2 URL及应用示例 10.3 InetAdress类 10.4 基于套接字的低层次Java网络编程 10.5 UDP数据报 10.1网络编程基础知识 网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯。网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输。在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机。而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的。 10.1.1网络基础知识 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构。即通信双方一方作为服务器等待客户提出请求并予以响应。客户则在需要服务时向服务器提出申请。服务器一般作为守护进程始终运行,监听网络端口,一旦有客户请求,就会启动一个服务进程来响应该客户,同时自己继续监听服务端口,使后来的客户也能及时得到服务。 10.1.2网络基本概念 IP地址:标识计算机等网络设备的网络地址,由四个8位的二进制数组成,中间以小数点分隔。如: 和 0 主机名(hostname):网络地址的助记名,按照域名进行分级管理。如: 端口号(port number):网络通信时同一机器上的不同进程的标识。如80、21、23、25,其中1~1024为系统保留的端口号 服务类型(service):网络的各种服务。 http, telnet, ftp, smtp 在Internet上IP地址和主机名是一一对应的,通过域名解析可以由主机名得到机器的IP,由于机器名更接近自然语言,容易记忆,所以使用比IP地址广泛,但是对机器而言只有IP地址才是有效的标识符。 10.1.3传输协议:TCP、UDP 尽管TCP/IP协议的名称中只有TCP这个协议名,但是在TCP/IP的传输层同时存在TCP和UDP两个协议。 TCP是Tranfer Control Protocol的简称,是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过TCP协议传输,得到的是一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个socket之间必须建立连接,以便在TCP协议的基础上进行通信,当一个socket(通常都是server socket)等待建立连接时,另一个socket可以要求进行连接,一旦这两个socket连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。 UDP是User Datagram Protocol的简称,是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。 两种协议简单比较 使用UDP时,每个数据报中都给出了完整的地址信息,因此无需要建立发送方和接收方的连接。对于TCP协议,由于它是一个面向连接的协议,在socket之间进行数据传输之前必然要建立连接,所以在TCP中多了一个连接建立的时间。 使用UDP传输数据时是有大小限制的,每个被传输的数据报必须限定在64KB之内。而TCP没有这方面的限制,一旦连接建立起来,双方的socket就可以按统一的格式传输大量的数据。UDP是一个不可靠的协议,发送方所发送的数据报并不一定以相同的次序到达接收方。而TCP是一个可靠的协议,它确保接收方完全正确地获取发送方所发送的全部数据。 总之,TCP在网络通信上有极强的生命力,例如远程连接(Telnet)和文件传输(FTP)都需要不定长度的数据被可靠地传输。相比之下UDP操作简单,而且仅需要较少的监护,因此通常用于局域网高可靠性的分散系统中client/server应用程序。 10.2 URL及应用示例 Java程序可以获取网络上结点的图象、声音、HTML文档及文本等资源,并可以对获得的资源进行处理。例如Java程序可以每隔一定时间读取某结点提供的最新数据,并以图表的形式显示出来。 在编程处理上,一般先生成一个URL类型的对象

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