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《3ds Max三维动画》2
合成 合成及后期处理在三维创作中起着画龙点睛的作用。同时,也可以让前期效果不好的作品,在色泽和搭配上有一定的改观,主要利用是PHOTOSHOP。 ● 衰减贴图 衰减参数卷展栏 混合曲线卷展栏 选择【Compositors】(合成器)项时,对话框右侧将显示所有合成贴图,这里主要学习【Mix】(混合)贴图,其他的不常用,不需要了解。 合成器 ● 混合贴图 颜色修改器 ● RGB染色贴图 混合参数卷展栏 贴图混合效果 RGB染色参数卷展栏 反射折射贴图 选择【Other】(其他)项时,对话框右侧将显示所有其他类型的贴图,包括反射折射贴图、mental ray专用贴图(当启用mental ray渲染器时会出现,贴图标识为黄色)以及插件专用的贴图(安装相应的渲染器后可显示)。这里主要了解【Flat Mirror】(平面镜)、【Raytrace】(光线跟踪)和【Thin Wall Refraction】(薄壁折射)贴图。 ● 平面镜贴图 ● 光线跟踪贴图 平面镜参数卷展栏 光线跟踪参数卷展栏 反射/折射从对象轴点的角度查看立方体贴图,将它们作为球体反射贴图来贴到对象的表面。反射对象可反射另一个反射对象。 ● 反射/折射贴图 ● 薄壁折射贴图 薄壁折射参数卷展栏 贴图坐标 贴图坐标指定几何体上贴图的位置、方向以及大小。坐标通常以U、V和W指定,其中,U是水平维度,V是垂直维度,W是可选的第三维度,表示深度。 默认贴图坐标系统 默认贴图坐标系统就是几何体创建命令中的默认勾选项【Generate Mapping Coords.】(生成贴图坐标),该坐标也是内置的贴图坐标。 当对对象执行可编辑多边形修改或其他拓扑修改后,对象的贴图坐标将变得混乱,此时渲染视图,系统将打开【Missing Map Coordinates】(丢失贴图坐标)对话框,提示场景中有对象丢失了贴图坐标信息,需要重新指定。 UVW贴图 丢失贴图坐标对话框 UVW贴图的参数设置组 6种贴图的排列方式: 渲染基础 一、默认扫描线渲染器 二、光跟踪器 三、光能传递 四、环境和效果对话框 默认扫描线渲染器 1 、渲染命令 2、 渲染类型 u按键盘上的Shift+Q键,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图。 u敲击键盘上的F9键,可以以当前渲染设置渲染上一个渲染帧的视图。 u单击 按钮,可以以当前的渲染设置渲染当前活动视图。 u敲击键盘上的F10键,或者执行菜单栏【Rendering】(渲染)/【Render】(渲染)命令,或者单击主工具栏上的 按钮,可以打开【Render Scene】(渲染场景)对话框,绝大多数渲染设置都在该对话框中实现。 渲染可以将颜色、阴影、照明效果等等信息加入到几何体中,并以图像或动画的形式存储起来,方便识读。3ds max的默然渲染器是扫描线渲染器,下面以该渲染器为例,详细了解有关渲染的知识。 主工具栏的 和 之间有一个 (视图)渲染类型列表,这里的选择不同,渲染的取舍不同。 u在(视图)列表中,选择【Selected】(选择的)项,在视图中随意选择一个几何体对象,进行渲染,渲染后的效果如下图。 范围选择及渲染的效果 渲染效果 u使用【Region】(范围)选框进行渲染。 3 、公用面板 打开【Render Scene】(渲染场景)对话框,默认处于【Common】(公用)面板下,在该面板下,【Assign Renderer】(指定渲染器)卷展栏的用法已经介绍,这里只需要了解【Common Parameters】(公用参数)卷展栏,以组为划分的卷展栏。 公用参数卷展栏 选项组和抗锯齿组 4 、渲染器面板 单击【Render Scene】(渲染场景)对话框顶端的【Renderer】(渲染器),即可切换到【Renderer】(渲染器)面板,这里仅需要了解两个组的设置。 单击【Render Scene】(渲染场景)对话框顶端的【Raytracer】(光线跟踪),即可切换到【Raytracer】(光线跟踪)面板。 光线跟踪器面板 光线跟踪器面板的3个选项组 在【Render Scene】(渲染场景)对话框中,切换到【Advanced Lighting】(高级照明)面板下,在【Select Advanced Lighting】(选择高级照明)卷展栏下,指定高级照明方式为【Raytrace】(光能传递),即可切换到光能传递高级照明下。 光能传递是一种渲染技术,它可以真实地模拟灯光在环境中相互作用的方式。通过更精确地模拟场景中的照明,光能传递
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