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第6章几何变换(学生)
第六章 图像的几何变换 6.1 图像的位置变换 所谓图像的位置变换是指图像的大小和形状不发生变化,只是将图像进行旋转和平移。 图像的几何变换包括 图像的空间平移、比例缩放、旋转、错切等仿射变换 图像几何变换的实质 改变像素的空间位置 ,即改变(x,y) 6.2 图像的平移 P115 图像的平移非常简单,所用到的是中学学过的直角坐标系的平移变换公式: 图像的平移举例 6.3 图像的镜像 同理:垂直镜像计算公式为: 图像的镜像举例(水平镜像) 图像的镜像举例(垂直镜像) 6.4 图像的旋转 图像的旋转计算公式如下: 6.4 图像旋转处理的隐含问题 图像旋转之后,出现了两个问题: 1)像素的排列不是完全按照原有的相邻关系。这是因为相邻像素之间只能有8个方向,如下图所示。 2)会出现许多的空洞点。 下面,我们通过一个实际例子,来看这两个问题带来的图像画面效果上的问题。 6.4 图像旋转的后处理 图像旋转出现的两个问题的 本质 都是因为像素值的填充是不连续的。 因此可以采用插值填充的方法来解决。 6.4 图像旋转的后处理 最简单的方法是行插值(列插值)方法 1. 找出当前行的最小和最大的非背景点的坐标,记 作:(i,k1)、(i,k2)。 2. 在(k1,k2)范围内进行插值,插值的方法是:空 点的像素值等于前一点的像素值。 3. 同样的操作重复到所有行。 行插值处理例题 6.5 图像的缩小 分为按比例缩小和不按比例缩小两种。 图像缩小之后,因为承载的信息量小了,所以画布可相应缩小。 6.5 图像缩小的实现方法 图像缩小实际上就是对原有的多个数据进行挑选或处理,获得期望缩小尺寸的数据,并且尽量保持原有的特征不丢失。 最简单的方法就是等间隔地选取数据。 6.5 图像缩小的实现方法 设原图像大小为M*N,缩小为(k1*M)*(k2*N),(k11,k21)。算法步骤如下: 1)设旧图像是F(i,j), i=1,2,…,M, j=1,2,…,N. 新图像是I(x,y), x=1,2,…,k1M, y=1,2,…,k2N. 2)新坐标(x,y)与旧坐标(I,j)之间的运算公式为: x = int(k1*i+0.5),y = int(k2*j+0.5) I(x,y)=F(int(k1*i+0.5),int(k2*j+0.5)) 6.5 图像放大 图像放大从字面上看,是图像缩小的逆操作,但是,从信息处理的角度来看,则难易程度完全不一样。 图像缩小是从多个信息中选出所需要的信息,而图像放大则是需要对多出的空位填入适当的值,是信息的估计。 6.5 图像放大的原理 最简单的思想是,如果需要将原图像放大k倍,则将原图像中的每个像素值,填在新图像中对应的k*k大小的子块中。 6.5 图像放大的方法 图像放大例题 6.5 图像放大的问题 思考一个问题: 如果放大倍数太大,按照前面的方法处理会出现马赛克效应。如果这个问题交给你,有没有办法解决?或者想办法至少使之有所改善? 6.6 图像错切 图像的错切变换实际上是平面景物在投影平面上的非垂直投影效果。 错切的计算公式如下: 图像错切的例题 课堂练习 1.图像坐标如图所示,请:写出图像逆时针旋转θ角的变换方程。 课堂练习 2.图像数据如图所示,写出转置和水平镜像的图像数据。 3. 图像的缩放和旋转变换中包括 和 两种算法。 4. 左上角是原图,其余两个图分别实现了什么变换? 答案 1. 答案2. 转置 可以看到,错切之后原图像的像素排列方向发生改变。与前面旋转不同的是,x方向与y方向独立变化。 答: (1)旋转变换(2)水平方向错切 * * 注意:x方向与y方向是矩阵的行列方向 齐次坐标表示方法: 若图像像素点(x,y)平移到(x+△x,y+△y) 6.2 图像的平移 注意:平移后的景物与原图像相同,但“画布”一定是扩大了。否则就会丢失信息。 下移1行,右移2列 y x 设备坐标系 镜像分为水平镜像和垂直镜像 水平镜像计算公式为: 1 2 3 1 2 3 1 2 3 -3 -2 -1 发生问题:矩阵下标不能为负 平移: 6.3 图像的镜像 P117 1 2 3 1 2 3 1 2 3 -3 -2 -1 发生问题:矩阵下标不能为负 6.4 图像的旋转 ? 旋转前: 旋转后: 这个计算公式计算出的值为小数,而坐标值为正整数。 这个计算公式计算的结果值所在范围与原
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