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java象棋课程设计
课程名称: JAVA课程设计
题 目: “网络象棋”游戏的设计与开发
系 名: 信息工程系
专业班级: 软件工程
姓 名:
学 号:
指导教师:
2012年 6 月 18 日
课程设计任务书
学生姓名: 专业班级:
指导教师: 工作单位: 信息工程系
设计题目:“网络象棋”游戏的设计与开发
初始条件:
《网络象棋》,网络版的棋类游戏。
要求完成的主要任务:
(包括课程设计工作量及其技术要求,以及说明书撰写等具体要求)
使用JAVA开发一个网络版的象棋游戏。该游戏包括网络功能,棋盘功能和辅助功能。本系统使用JAVA SWING技术和事件处理机制进行棋盘界面的设计,开发和功能实现, 使用Socket网络编程和多线程技术进行多客户端之间的对战。
系统总体架构如下:
系统功能点说明如下:
编号 功能名 功能描述 1 网络功能 通过网络通信,实现多客户端对战 2 棋盘功能 绘制棋盘 绘制棋盘与棋子 下棋功能 点击棋子,可以走动 下棋规则 设计相应算法,控制不同棋子的走法 3 辅助功能 悔棋 通过记录走棋步骤,实现悔棋 截屏 关键步骤,实现截屏 录制 可以录制每一步下棋的视频 4 系统打包 系统打包,制作安装程序 设计报告撰写格式要求:
一、课程设计说明书(或报告书)正文内容
【设计题目】例如:“即时通”网络通信系统的设计与开发
【开发环境】硬件环境:微机系列,内存在1G以上,软件环境:Microsoft Windows XP
【开发工具】 NetBeans IDE
【】 20【需求分析】分析阐述要实现的系统应具有什么样的功能。【系统总体设计】在明确了所要解决的问题后,很自然地就要提出自己解决问题的思路和方案。让读者了解方案的总体设计和关键技术。要阐述自己的设计方案,说明为什么要选择或设计这样的方案。具体包括:系统总的设计思路,功能图;各功能模块所要达到的设计目标的简单介绍;设计的数据字典(数据库、表的结构);使用的设计软硬件环境。【系统详细设计】在这部分中,要将整个开发工作的内容进行详细的介绍。一般按照功能模块分成几部分来介绍。每部分应包括文字叙述、界面图片、关键实现技术(操作或代码)等几个方面综合说明问题。【调试】调试:介绍设计过程中遇到的问题和解决方法。【结束语】这部分篇幅不大,对整个设计中做的工作、获得的成果、心得体会等做一个简单小结。【参考文献】例如:文献 [1] 吕凤翥,马皓. Java语言程序设计(第2版)[M].北京:清华大学出版社,2010
期刊 [2] 石振国. 用JSP实现对Web数据库的访问[J]. 计算机应用,2010(05):5-8.
…… 第二级(条) 1.1
1.2… 2.1
2.2 … 3.1
3.2 … …… 第三级(条) 1.1.1
1.1.2 …
1.2.1
1.2.2… 2.1.1
2.1.2 …
2.2.1
2.2.2… 3.1.1
3.1.2 …
3.2.1
3.2.2… ……
二、表格 每个表格应有自己的表序与表题,表序与表题间空一格。
例如:表1.1 XXXX ,且表题与表序应写在表格的上方正中处。
三、插图 插图图面要整齐、美观,插图应与正文呼应,不能脱节。每幅插图应有图序与图题,图序编号要连续,图序与图题间空一格且要放在插图下方居中处。
四、公式 公式应另起一行写在稿纸的中央。
时间安排:
日期 任务 课程内容 6.18-19 棋盘界面的绘制 Eclipse/NetBeans使用 Swing技术 6.19-20 实现棋子的走动 事件代理 6.20-21 棋子规则实现 Socket,Thread,JavaOO
JAVA数据结构 6.25 辅助功能实现 6.26-27 网络通讯 6.28 系统打包 验收 install4j使用
指 导 教 师 签 字: 2012 年 6 月 14 日
系 主 任 签 字: 2012 年 6 月 15 日
1 目标
用JAVA开发一个象棋游戏。让我们熟悉JAVA基本事件处理,学会java面向对象的设计。以及java各种控件及图像用户的界面的
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