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中国科技论文在线 纪庆草等 :利用视觉敏锐度公式进行 自适应渲染的方法研究 利用视觉敏锐度公式进行 自适应渲染的方法研究 蜡 ① 洪炳熔 三查查:蔡继红 (啥水演工业大学计算机科学与工程系 啥尔滨 150001) (中国航天机电集团登司北京仿真中心 北京 100854) 摘 要 提出了一种在虚拟环境中利用不同的视觉敏锐度公式进行 自适应澶染的新方 法。给出了亮度视觉的敏锐度 因子计算公式,并在Oh小ima算法基础上提出了根据视 觉敏锐度因子隶解视觉敏锐度的5种公式,系统可根据主机负载情况 自适应地选择这些 求解视觉敏锐度的公式 ,并据此选择将要澶染的细节度模型。当视觉敏锐度较低 时,选 择较简单的层次模型;视觉敏锐度较高时,选择较复杂的层次模型。最后,通过实验对 这种方法进行 了检验 ,证明此方法是可行 的。 关键诃 视觉敏锐度,视觉敏锐度囡子,自适应渲染,LOD,虚拟环境 爿省 一rP7(Jccf/ 前帧所需要的时间比 目标帧长 ,选择 LOD的阈值 0 引言 增加 ,以便当前帧能被渲染的更快些。 定向凝视的 自适应渲染方法…是利用视觉敏锐 三维计算机 图形技术使合成高真实感的图像 度进行 自适应渲染的。当视觉敏锐度较低时,选择 成为可能,辐射度方法就是这样一项技术,用其产 较简单 的细节度模型 ;视觉敏锐度较高时,选择较 生的图像几乎能以假乱真 。由于实时交互是虚拟现 复杂的细节度模型。 实应用中一项基本要求,而当前的高档 图形工作站 本文介绍 了一种在虚拟环境 (vE) 中利用不 也不能实时地渲染十分真实的图像,所以为了确保 同的视觉敏锐度公式进行 自适应渲染的新方法,它 实时性需要牺牲渲染图像的真实性…。下面介绍几 是在定向凝视的 自适应渲染方 法的基础上提出的。 种有代表性的方法。 该算法除具有 定向凝视 的 自适应 渲染方法 的优 点 可见度判别方法是从一给定的视点计算模型潜 外 ,还具有以下特点 :(1)在对视觉效果影响不大 在的可见部分 的方法 0。这类方法剔除从观察者 的前提下可以迅速调整细节度模型等级;(2)在场 枧点来看被遮挡的模型部分 ,能够有效地改善帧速 景复杂程度变化较大的情况下尤其有效。本文首先 率 。 介绍了定向凝视的自适应渲染方法;其次给出了求 细节省略方法能减少系统渲染的每一帧的多边 解亮度视觉敏锐度因子的公式.并在 Ohshima 算 形数 ,它是 由Clark 最早提 出的。如果每个物体 法基础上提出了根据视觉敏锐度因子求解视觉敏锐 由多重细节度 (LODs)的分层几何模型表示.那 度的5种公式 ,然后给出了系统利用不 同的视觉敏 么在交互可视化应用时.物体的简化表示就能被用 锐度公式进行 自适应渲染的策略:最后通过实验对 来改善帧速率和内存使用。其 中细节度 (LODs) 这种方法进行 了检验 ,证明此方法是可行的。 的选择是基于显示屏幕上物体的大小及从物体到视 点的距离确定的。 1 背景 特别值得一提的是 自适应细

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