动漫形象设计1.pptVIP

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  • 2018-01-21 发布于北京
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动漫形象设计1.ppt

动画角色设计 动画角色设计 动画角色设计 学习人体结构的意义 这门课是一门造型设计课程.其中最重要的是人物造型的学习,所以人体结构是基础. 之前的绘画大部分依赖于“临摹”,也就是说见到的状态。可实际创作中许多靠理解后再创造的,设计出来。 许多人觉得 这些基础都是对写实人物起作用,实际上对夸张人物更有用。因为夸张是依附在写实基础上的,不是完全随意发挥。 对非人类的造型有参考意义。因为许多怪物,拟人动物等都参考人体结构。 动画角色设计 人体主要骨骼:人体骨骼复杂,我们只要记住常用的绘画里的骨骼。 人体骨骼的 曲线造型 在动漫中很重要。 就是说人体 的动作都是有曲线的,不是直立的。 动画角色设计 躯干和腿部 是人体曲线塑造的重点。 脊柱 是躯干的主干:由 颈弯,胸弯,腰弯,骨盆弯,四个构成。所以人体有充分的弹性。 外形上形成了 S型。 动画角色设计 骨盆 骨盆——两侧偏前是连接腿的地方。 动画角色设计 骨点 骨点 是肌肉最为单薄的位置,各关节骨点。 关节骨点是我们确定人体比例的关键点。 * * * 第二章 人体结构 -------------- ---------------------- ---------------------- ---------------------- 正确腿部-髋部的位置 ------------ -------------- ----------

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