Maya三维动画设计课程的教改探讨研究.pdfVIP

Maya三维动画设计课程的教改探讨研究.pdf

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Maya三维动画设计课程的教改探讨 程宏伟徐加美 庄 红 浙江理工大学计算机技术基础教研部,浙江,310018 摘要:Maya作为一款三维动画领域设计软件,因其强大的功能在影视开发中占 有重要的地位,但是相比于3dsMax,Maya的入门要困难许多,学生们学起来会 很因难。本文介绍了本人在maya教学上教学思路、教学方法、教学手段和实验设 计上的一些实践和探索。 关键词:案例教学;Maya三维动画设计;电子教室 l 引 言 Maya是一款功能强大的三维动画设计软件,在欧美国家相当流行,目前大部分的影视 大片中都有Maya的身影。它的软件架构比3dsMax要优越,有自己的一套设计思想,是 于节点的思想使得该软件是一款创造性很强的软件,学生们学起来会很困难。为了进一步 改进Maya三维动画的教学效果,笔者从教学思路、教学方法、教学手段和实验设计上提出 了一些思路和想法,与大家探讨。 2教学改革与探索 2.1转变教学思路 传统的教学思路是以教师为中心的,这种思想在实际的教学过程中,作为教学活动主体 的学生处于从属地位而被动的接受知识,这样教出来的学生缺乏自我思考,自我探索和创新 意识。三维动画设计是一门实践和创新要求很强的课程,重在培养学生的设计能力,传统的 教学方法显然是不适应的,应该转变为“以学生为中心,以教师为主导”的教学思路。现在 流行的教学方法如“互动式教学法”、“主动式教学法”、“探索式教学法”等都是基于这个思想 的。笔者认为教师作为教学主体的作用更多是组织了一场学习活动,教师的角色是成为这 个学习活动的领航者和辅导者,将学生引入学习某个知识的领域,并帮助学生如何快速学 习,解决某些较困难的甚至学生解决不了的问题,但知识的最后获得还是学生通过自我努力 达到的。 基于上述思想,Maya三维动画设计课程采用案例教学法,同时授课是在电子教室中进 程宏伟 E—mail:ahal00@163.com 162 计算机教学研究与实践——2009学术年会论文集 行的,这方便实施互动式的教学。贯穿整个教学过程的是培养学生自我学习的意识,教导学 生如何去学习,如何更好的学习以及如何找到解决问题的办法。 2.2采用先进的教学手段 现在各大高校都建设了多媒体教室,它能更好的引入声音,图像等教学元素,使学生更 好的接受知识。多媒体教室摆脱了黑板和板书,使老师更专注于讲课的内容,相比于传统教 学方式,多媒体教学提高了教学效率和教学质量。但是多媒体教学在学生的互动性方面有 很大不足。Maya三维动画设计课程是实践性很强的一类课程,学生们对知识的掌握需要 实际的操作过程,因此最好能让学生在学完一个知识点后马上练习,真正让学生动起来,而 学生们在这类渐进式的教学中往往能更多的体会到成功的乐趣,教师也能更好的控制教学 节奏,并获得及时的反馈,整个教学过程是在师生之间的互动式合作中进行的。多媒体电子 教室能很好的实现这种互动式教学[1]。 在电子教室中学生们每人一台电脑,教室不再通过投影仪把上课内容投影到大屏幕上, 而是通过电子教室软件的“广播功能”将教师机屏幕实时传送至学生机,学生们会感到更加 舒适和自然。通过投影到大屏幕教学的一个弊端就是坐在后面的同学会看不清楚,教师也 很难把握投影出的效果是否适合,而电子教室使得教师看到的就是学生看到的,很好地解决 了这个问题。 电子教室有一些特有的功能支持教师对教学的管理和控制。在屏幕广播的时候可以控 制学生是否允许操作,这样避免了学生利用电脑做其他事情,当然如果需要,教师也可以释 放这类控制。在练习的时候,同样也会有学生上网页,玩游戏等不遵守纪律的行为,如果教 师一个个去督促,那将是个噩梦,学生们还会同你玩起捉迷藏的游戏,电子教室提供了教师 控制学生能否上网,或者上什么网站的功能。另外教师还可以对学生们的电脑屏幕进行 监控。 在实际的教学过程中,教师需要将一些学习资料传给学生,比如某个练习的素材,上课 的讲稿等,电子教室的“传送文件”功能可以满足这个要求。在Maya三维动画的教学中,由 于课时有限很多东西是需要学生自学的,会传给学生每节课的参考资料,鼓励学生自己去学 习更多的东西。学生们上课的时候如果想做记录可以利用电子教室的视频保存功能,将教 师演示的操作保存下来,不清楚的地方可以再次查看

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