第一章数字媒体艺术理论.pptVIP

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第一章数字媒体艺术理论.ppt

数字媒体艺术是伴随着20世纪末数字 技术与艺术设计相结合的趋势而形成的一 个新的交叉学科和艺术创新领域。 媒体: 除了用身体和口语进行的直接传播之外,人类总是需要用某种物质载体来承载和传递信息,这种传播信息的物质载体或技术手段就是媒体。 具有两种含义:第一种指的是具备承载信息传递功能的物质或实体,例如语言、符号、声音、图像等;第二种是从事信息的采集、加工制作和传播的社会组织,即传媒机构,例如电视台、报社、广播等被称作“大众媒介”。 “媒体”一般都是指承载信息的综合性媒体,是集文字、图形、静像、动像、声音、语言等多种形态媒介的综合体。 新媒体 无处不在 数字媒体艺术 是指以数字科技和现代传媒技术为基础,将人的理性思维和艺术的感性思维融为一体的新艺术形式。 突出表现:“数字绘画艺术”或“电脑美术”。 应用表现形式:借助数字技术或数字媒体来创作的其他视觉艺术或设计作品。 三、数字媒体艺术涉及的课程 专业主要课程为:程序设计语言、素描、动画概论、数字平面艺术、数字色彩艺术、数形设计、数字媒体技术及应用、数据结构、图像处理技术、计算机图形学、计算机网络、数据库系统管理、场景设计与表现、软件工程、Windows编程、CAD技术、JAVA语言、景观表现技术、动画运动规律、计算机动画原理与技术、虚拟现实技术、视觉传达设计、游戏程序设计、网页设计、数字媒体后期制作等。网页设计数字媒体后期制作等。 四、数字媒体的表现形式 新媒体的表现形式很多,与影视剧结合密切的主要有Flash小品、数字动画电影、手机电影三种形式。 Flash是一种交互式矢量多媒体技术,是近些年新出的一种事物。它几乎不需要一个完整的故事,哪怕是无厘头的搞笑,都可以做成Flash小品,其中充满随意性,具有很宽的延展性。作品一般都是创造者身兼数职——编剧、导演、动画设计、配音、配乐、字幕等等,只要画面搞笑,配音搞笑就万事俱备了。 数字电影包括动画电影和特技电影。 从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化。可视为完整意义上数字电影。 通过网络付费方式传输到手机中进行观赏影片的方式被称为手机电影。 那些现实中无法实现的大场面,全都可以通过计算机,通过数字发展出来,给人意想不到的效果,媒体艺术的发展,数字技术的高度进步,使我们所观看的电影千变万化。使我们在过去想象的电影成为现实。 作业: 1.分小组做任务(每组人数 5—7 之间) 本学期每人要给大家推荐一个视频(2min---30min之间),讲出自己推荐的原因(如喜欢视频的哪里,想给大家展示什么。。。)。最好把视频剪切好,不要浪费大家的时间。 2.数字媒体艺术的基本属性 可从①先锋艺术与服务的双重特征;②媒体艺术的科技型;③数媒艺术的媒体性;④数媒艺术的时尚化特征 3.数字媒体艺术的交互性 可从①界面式数字媒体艺术;②沉浸式数字媒体艺术;③界面与沉浸式交互艺术的比较 4.数字媒体艺术的社会性 可从①大众化网络与数字媒体艺术;②共享、平等和开放的网络媒体;③FLASH动画和数字DV 数字媒体艺术的基本属性 数字媒体艺术是基于数字媒体的艺术,是视觉艺术、设计学、计算机图形图像学和媒体技术相互交叉的学科,同时数字媒体也具有大众文化和社会服务的属性。因此,数字媒体具有设计学、视觉艺术、媒体文化、计算机技术和社会服务的特征。 数字媒体艺术的基本属性 1.先锋艺术与服务的双重特征 从先锋性上看,数字媒体艺术的核心是基于最先进的网络和“新媒体”的艺术,如在iPone、iPad上呈现的种种互动艺术形式; 从服务性上看,数字媒体艺术的产品和服务渗透到当代人们生活的方方面面,特别是它在媒体设计、数字娱乐和军事、工业与现代服务业中的地位和影响。 数字媒体艺术的基本属性 2.数字媒体艺术的科技性 数字媒体艺术的造型和表现手段是依赖计算机技术,特别是计算机图形图像和软件技术的。 数字媒体艺术是主要涉及计算机图形图像在艺术领域的应用,特别是图形图像及动画软件技术的应用。 数字媒体艺术的基本属性 3.数字媒体艺术的媒体性 媒介大师麦克卢汉指出:人类是因为有了某种媒介才有可能从事与之相适应的传播和其它社会活动。 媒体内容的表现离不开媒体形式,而媒体本身的进步(如智能手机、ipad平板电脑)则又进一步推动媒体内容的进一步丰富。例如,以苹果ipad和iPhone为代表的新一代触控智能平板电脑和手机的出现,使得各种借助“手指拖拽+重力感应”的游戏风靡一时,如“愤怒的小鸟”等游戏借助新媒体获得了在传统电脑或手机上无法得到的体验。 数字媒体艺术的基本属性 4.数字媒体艺术的时尚化特征 21世纪以来,随着手机、ipad、iPhon

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