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DW第20章--使用ActionScript制作交互动画.ppt
教学内容:ActionScript是Flash中的一种高级技术,也是Flash中的一种编程语言。ActionScript语句是Flash中提供的一种动作脚本语言,具备了强大的交互功能,提高了动画与用户之间的交互性,并使得用户对动画元件的控制得到加强。 第20章 使用ActionSsript 教学重点 ActionScript简介 插入ActionScript代码 ActionScript编程基础 ActionScript中的运算符 ActionScript中的基本语句 20.1 ActionScript简介 ActionScript是一种专用的Flash程序语言,是Flash CS6的一个重要组成部分,它的出现给设计和开发人员带来了很大方便。通过使用ActionScript脚本编程,可以实现根据运行时间和加载数据等事件来控制Flash文档播放的效果。另外可以为Flash文档添加交互性,使之能够响应按键、单击等操作。还可以将内置对象与内置的相关方法、属性和事件结合使用,并且允许用户创建自定义类和对象,创建更加短小精悍的应用程序,所有这些都可以通过可重复利用的脚本代码来完成。 通过简单的ActionScript代码语言的组合,就可以实现很多相当精彩的动画效果。在Flash中ActionScript功能十分强大,可以将它添加在以下几个对象中:帧、按钮以及影片剪辑。 20.2 ActionScript基础 下面是在Flash制作交互动画时利用ActionScript的常用术语介绍。 20.2.1 ActionScript中的相关术语 在编写ActionScript脚本的过程中,要熟悉其编写时的语法规则,其中主要且常用的有点语法、括号与分号、斜杠和注释等。 20.2.2 ActionScript基本语法 在Flash中经常用到的语句是条件语句和循环语句。条件语句包括if语句、特殊条件语句,循环语句包括while循环、for循环语句。 20.3 常用ActionScript语句 在现实生活中有很多规律性的操作,作为程序来说就是要重复执行某些代码。其中重复执行的代码称为循环体,能否重复操作,取决于循环的控制条件。循环语句可以认为是由循环体和控制条件两部分组成。 20.3.1 for循环 while语句可以重复执行某条语句或某段程序。使用while语句时,系统会先计算一个表达式,如果表达式的值为true,就执行循环的代码。在执行完循环的每一个语句之后,while语句会再次对该表达式进行计算。当表达式的值仍为true时,会再次执行循环体中的语句,直到表达式的值为false。 do while语句与while语句一样可以创建相同的循环。这里要注意的是,do while语句对表达式的判定是在其循环结束处,因而使用do while语句至少会执行一次循环。 20.3.2 while和do while if..else条件语句判断一个控制条件,如果该条件能够成立,则执行一个代码块,否则执行另一个代码块。 20.3.3 if语句 特殊条件判断语句一般用于赋值,本质是一种计算形式,格式为: 变量a=判断条件?表达式1:表达式2; 如果判断条件成立,a就取表达式1的值;如果不成立就取表达式2的值。 20.3.4 特殊条件判断 “动作”面板是专门用来编写ActionScript语言的,在学习ActionScript脚本之前,首先来熟悉一下“动作”面板的界面。如果在工作界面上看不到“动作”面板,可以执行“窗口”|“动作”命令,或使用快捷键F9快速打开“动作”面板,如图20-1所示。在动作面板中可以输入需要添加的代码。 20.4 ActionScript编辑环境 通过前面对ActionScript 3.0的编程环境,语法规则、基本语句等已经有所了解。本节将通过实例来说明Flash中内置基本语句的使用,以及手动编写ActionScript脚本的方法。 20.5 实战演练 flash AS3制作漂亮的遮罩动画,主要用as命令控制遮罩层运动路径。下面通过实例讲述具体应用,效果如图20-2所示。具体操作步骤如下。 20.5.1 实例1—stop和play语句 利用flash可以制作出许多动画的效果,本实例教大家用flash制作简单的动画下雪效果,效果如图20-14所示,具体操作步骤如下。 20.5.2 实例2—制作下雪效果 *
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