Flash第1-2讲认识FLASH软件与工具的使用.pptVIP

Flash第1-2讲认识FLASH软件与工具的使用.ppt

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* * 第一-二讲: FLASH软件基础知识与图形绘制 主要内容 一:动画基础知识 1,动画的起源与发展 2,动画的定义 3,动画技术的分类与应用 4,动画制作的基础知识:相关概念与流程 5,应用领域 二、FLASH软件概况 1,FLASH软件的发展 2,界面介绍 3,基本操作:绘制线条,绘制色块,绘制形状 4,FLASH常用绘图方法:自由绘图方式,塑形方式,装饰画绘画方式 5,案例练习 重点难点 1,动画概念的理解 2,FLASH绘图方式的掌握 一:动画基础知识 1,动画的起源和发展 17世纪 阿塔纳斯 柯雪 魔术幻灯机Johannes Zahn 玻璃片放在旋转盘上投在墙上的运动影像——最早意义上的动画???? 1824年,英国人彼得罗杰发表论文《移动物体的视觉暂留现象》,为动画制作提供了理论基础。 1825年,幻盘——一张双面应有画面的硬纸片组成,旋转起来,合在一起,组成画面。 1873? Eadwaed Muybridge? 变焦实用镜——电影史上“第一架动态影像放映机” 1906? (France) Emile Cohl ?摄影机停格拍摄 第一部动画系列影片《幻影集》 Cohl是第一位将漫画作品制成动画短片的人 1907?? US?? anonymity? ——逐格拍摄 ?????? UBB? selldwaed 《闹鬼的旅馆》 1913?? US?? NewYork? 第一家动画公司 ——用动画形式表现流行漫画 1914?? US winsor mcay? 《恐龙盖蒂》《路斯坦尼亚号之沉没》 ?????? ??Earl Hurd? 发明了赛璐珞片 至此动画的发展得到了很大的促进,从而产生了很多的美式卡通明星:菲力猫(1919《猫的闹剧》),米老鼠(1928《蒸汽船威力》第一部音画同步的动画片)……至今都是深受人们喜爱的卡通形象,而且他们带来的一系列周边,包括玩具,文具,贴画等等,形成了一种销售模式,就是动漫市场模式 一:动画基础知识 1,动画的起源和发展 电脑动画的发展 一:动画基础知识 1,动画的定义 动画技术是指除真实动作或方法外,使用各种技术创作活动影像,亦即时以人工方式创造动态影像。 一:动画基础知识 3,动画技术的分类与应用 (1)、二维手工传统动画技术 《白雪公主》,《狮子王》,《千与千寻》 (2)、定(逐)格拍摄动画技术 木偶动画片,《阿凡提》,《无敌掌门狗》 (3)、三维动画技术 《玩具总动员》,好莱坞电影中的合成镜头 一:动画基础知识 4,动画制作的基础知识:相关概念与流程 (1)、矢量图与位图 位图,又称光栅图,一般用于照片品质的图像处理,是由许多像小方块一样的像素组成的图形。 矢量图,也称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。 区别:位图数据量大,放大失真 矢量图数据量较小,可无限放大不失真 一:动画基础知识 4,动画制作的基础知识:相关概念与流程 (2)、动画制作流程 剧本 角色设计、场景设计 分镜头设计 合成 剪辑 配音 输出影片 后期制作阶段 前期创作阶段 中期制作阶段 原画 动画 动检 上色 合成 一:动画基础知识 5,动画制作的基础知识:相关概念与流程 (2)、动画应用领域 A、 电视平台 《猫和老鼠》,《喜羊羊与灰太狼》,FLASH MV,FLASH广告 B、电影平台 《杀死比尔》、《世界》 C、网络平台 网站,网络广告,电子贺卡,QQ表情,网络游戏,网络动画与MV D、其他数字平台 手机,大型LED屏等等 二、FLASH软件概况 1,FLASH软件的发展 2,界面介绍 3,基本操作:绘制线条,绘制色块,绘制形状 4,FLASH常用绘图方法:自由绘图方式,塑形方式,装饰画绘画方式 5,案例练习 二、FLASH软件概况 1,FLASH软件的发展

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