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Flash综合复习 1、场景、时间轴、帧、层、库的概念 不同的场景可以有相互独立的内容。 包括了层编辑区、帧编辑两个部分。 场景 时间轴 Flash中帧可以分为三类 : 关键帧 空白关键帧 普通帧 2、场景、帧与层的基本操作 场景 新建场景、删除场景、重命名场景、调整场景次序等。 2、场景、帧与层的基本操作 帧 插入帧、删除帧、插入关键帧、清除关键帧、复制帧、粘贴帧等 方法:选中相应的帧→单击右键 2、场景、帧与层的基本操作 层 重命名、显示/隐藏、锁住/解锁、删除、调整次序等。 3、库的使用: 库中有什么? 元件 其它各种素材 将素材添加入库 4、元件的编辑与应用 元件有三种 : 图形 影片剪辑 按钮 元件的新建:菜单【插入】-【新建元件】。 元件重命名:打开“库”面板,找到要编辑的元件,双击元件名称。 元件编辑:双击元件图标或右击编辑。 元件的应用:选中关键帧,打开“库”面板,把库中的元件拖到场景适当位置。 5、实例属性的设置 实例是指元件或素材在舞台上的应用, 一个元件可以产生许多实例 6、补间动画 (1)动画补间动画的制作 (2)形状补间动画的制作 相同点: 都有起始帧、终止帧,中间设置补间动画 不同点: 补间为淡绿色 补间为淡蓝色 时间轴表现 形状、大小、位置等 大小、位置、透明度、旋转等 补间类型 形状或分离后的对象 元件 对象 形状补间 动画补间

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