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计算机专业_综合设计实验5-DesignPattern

内容提要 OO的设计原则 设计模式基本概念 几种设计模式的介绍 面向对象的设计原则(1) (1)开放关闭原则 The Open Closed Principle (OCP) A module should be open for extension but closed for modification. 在所有的面向对象设计原则中,这一条最重要。该原则是说:我们应该能够不用修改模块的源代码,就能更改模块的行为。 在将来我们给模块增添新功能时,只要增加新的代码,而不用更改原先的代码。 让变化不要波及已经正常工作的代码。 面向对象的设计原则(2) (2)Liskov 替换原则The Liskov Substitution Principle(LSP) Subclasses should be substitutable for their base classes 对Base基类的一个用户User,如果传递给它一个Derived类而不是Base类作为参数,系统能正常工作。 面向对象的设计原则(3) (3)依赖性倒置原则 The Dependency Inversion Principle (DIP) Depend upon Abstractions. Do not depend upon concretions 如果说OCP声明了OO体系结构的目的,DIP则阐述了其主要机制。 依赖性倒置的策略就是要依赖接口、或抽象函数、或抽象类,而不是依赖于具体的函数和类。这条原则就是支持组件设计、COM、CORBA、EJB等等的背后力量。 实现该原则十分简单。设计中的每一个依赖都应该是接口、抽象类,不要依赖任何一个具体类。 显然这样的限制比较严峻,但是我们应该尽可能的遵守这条原则。原因很简单,具体的模块变化太多,抽象的则变化少得多。而且,抽象是“铰链”点,在这些位置,设计可以弯曲或者扩展,而不用进行更改(OCP)。 面向对象的设计原则(4) (4)接口隔离原则 The Interface Segregation Principle (ISP) Many client specific interfaces are better than one general purpose interface,多个和客户相关的接口要好于一个通用接口 如果一个类有几个使用者,与其让这个类载入所有使用者需要使用的所有方法,还不如为每一个使用者创建一个特定的接口,并让该类分别实现这些接口。 面向对象的设计原则(5) (5)单一职责原则 SRP(Single Responsibility Principle ) 所谓单一职责,就是一个设计元素只做一件事。 内容提要 OO的设计原则 设计模式基本概念 几种设计模式的介绍 模式的概念 Pattern:A decorative design, as for wallpaper, made up of elements in a regular arrangement 来自建筑行业:Christopher Alexander,1977年《A Pattern Language》 Each pattern describes a problem which occurs over and over again in our environments, and then describes the core of the solution to that problem, in such a way that you can use this solution a million times over, without ever doing it the same way twice. 设计模式的基本要素 名称:用于助记,形象表示这个模式 问题:这个模式可以解决什么问题 解决方案:这个模式怎样解决这个问题的步骤与方法 效果:使用这个模式与不使用这个模式有什么区别,它有什么优点和缺点 设计模式的基本思想 软件是在不断进化的 需求在不断改变,所以软件应该适应变化 设计模式是为了让软件更加适应变化,有更多的可复用性;就是有变化时你不用从头重写一次这个软件 如何适应变化? 就应该封装变化,让变化的影响最小 封装复杂性,提供简单的接口 松耦合 针对接口编程,而不是针对实现编程 继承、组合、委托、多态、参数化 经典设计模式:GoF GoF模式分类 创建型模式 创建型类模式将对象的部分创建工作延迟到子类 创建型对象模式将它延迟到另一个对象中 结构型模式 结构型类模式使用继承机制来组合类 结构型对象模式描述了对象间的组装方式 行为型模式 行为型类模式使用继承描述算法与控制法 行为型对象模式则描述一组对象怎样协

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