网络编程 (Java)第一讲.pptVIP

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网络编程 (Java)第一讲

网络编程 (Java) 教材: Thinking in Java, Fourth Edition By Bruce Eckel 柳杨 Office: 院楼303 QQ: 228850250 Tel:Email: lylxq@21 网络编程 (Java) 评分 (100分): 考勤与作业: 20 分; 实验: 30 分 期末考试: 50 分 目标与目的 目的: 初步掌握使用Java进行网络编程. 前提条件是学习过面向过程的编程. 目标: 使用Java语言进行OOP模式的网络编程,而不只是编码. 课程内容 1: 对象导论 2: 一切都是对象 3: 控制程序流 4: 初始化和清除 5: 隐藏实现细节 6: 复用类 7: 多态 8: 接口和内部类 第1章: 对象导论 主题: 集合和迭代器 单根继承 向下转型和模板/泛型 确保正确清除 垃圾回收与效率和灵活性 异常处理:处理错误 并发 持久性 Java与the Internet Java为什么成功 Java与C++ 1.1 抽象过程 所有编程语言都提供了抽象机制: 汇编语言是对底层机器的小型抽象. FORTRAN, BASIC, 和C是对汇编语言的抽象. 在解决问题时,这些语言要求考量的是基于计算机的结构而不是基于要解决问题的结构. 另一种对机器建模的方式就是对待解决问题建模. 1.1 抽象过程 Alan Kay总结的OOP的5个基本特性: 万物皆为对象. 程序是对象的集合,它们彼此通过发送消息来调用 对方. 每个对象都拥有由其他对象所构成的存储. 每个对象都拥有其类型. 某一特定类型的所有对象都可以接收同样的消息. 对象拥有状态(State),行为(Behaviour)和标识(Identity). -By Grady Booch 1.2 每个对象都有一个接口 Interface of class Light 1.3 每个对象都提供服务 在开发设计程序时, 最好的方法是把对象想象为”服务提供者”. 程序本身将为用户提供服务, 它将通过调用其他对象提供的服务来实现这一目的. 它有助于提供对象的内聚性. 高内聚是软件设计的基本质量要求之一. 1.4 被隐藏的具体实现 2个角色: 类创建者 客户端程序员 (类消费者) 隐藏的目的: 创建类,只向客户端程序员暴露必须的部分,而隐藏其它所有部分. 隐藏的好处: 类创建者可以任意修改被隐藏的部分而不担心对其他任何人造成影响. 1.5 复用具体实现 将类的一个对象置于某个新的类中,成为组合. 这使程序员可以在不干扰客户端代码的情况下修改类的成员. 也可以在运行时修改这些成员对象以实现动态修改程序的行为. 1.6 继承: 复用接口 继承 以现有的类为基础, 复制它, 然后通过添加和修改这个副本来创建新的类. 1.6 继承: 复用接口 1.7 Is-a 和 is-like-a关系 有时必须在导出类型中添加新的接口元素,这样也就扩展了接口并创建了新的类型,而基类无法访问添加的新方法. 1.8 伴随多态的可互换对象 经常把一个对象不当作它所属的特定类型来对待,而是将其当作其基类的对象来对待. 例如, 声明了一个Point类型的数组, 就可以将由类Point类型派生出来的所有类型的对象放到该数组中. 1.8 伴随多态的可互换对象 一个非OOP编译器产生的函数调用会引起所谓的”前期绑定”. 面向对象的语言使用所谓”后期绑定”的概念. Java使用一小段特殊的代码来替代绝对地址调用. 这段代码使用在对象中存储的信息来计算方法体的地址. 1.9 抽象基类和接口 可以使用关键字abstract来创建抽象类. 该抽象类不能被实例化. 也可以使用关键字abstract来描述一个尚未被具体实现的方法,该方法不能包含方法体. 一个抽象方法只能在抽象类中创建. 当该类被继承时, 抽象方法必须有具体实现, 或者继承类必须被声明为抽象类. 1.9 抽象基类和接口 interface 关键字比abstract 类更进一步,它压根不允许有方法定义. 接口提供了接口与实现的完美分离. Java 不支持多继承, 但可以通过实现多个接口来达到这一目的. 1.10 对象创建, 使用和生命周期 C++把对象置于堆栈(stack)或静态存储区. 在Java中, 如果需要一个新对象, 可以在需要的时候直接在堆(heap)中创建. 对象最重要的因素之

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