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05(序)_制作形状补间动画

5.2 形状补间动画 形状补间动画:形状补间动画只需制作者绘制起始关键帧和结 束关键帧中的画面,关键帧之间的其它普通帧由计算机通过插 值计算自动生成。 方法:创建“形状补间”。 正确表示:浅绿色背景的单箭头符号 错误表示:浅绿色背景的虚线表示 错误原因:①起始帧或终止帧没有图形对象 ②起始帧或终止帧包含元件实例 5.2 形状补间动画 形状补间必须满足的条件: ①只能用于形状 ②形状间的渐变只能在同一图层。 可控的形状补间动画:通过添加形状提示点来人为控制过渡过程中的形状变化。 方法:选择“修改-形状-添加形状提示”可添加若干提示点。 点击“视图-显示形状提示”可显示提示点。 * *       5 形状补间动画   补间动画分为形状补间动画和动作补间动画,本节主要介绍形状补间动画。通过形状补间,可以创建出类似于形变的效果。形状补间动画必须有两个帧,在这两个帧中绘制出不同的形状,然后由Flash来计算两个帧之间的差距并插入变形帧。这样,当动画播放时,就会出现形状补间的动画效果。形状补间动画可以对图形的位置、大小、颜色等属性进行补间。形状补间通常用于形状和颜色的补间变化。 5.1 形状补间动画的参数设置   形状补间动画主要有两个重要参数,它们都在“属性”面板中进行设置,如图9.2.1所示。 图5.1 “属性”面板   “缓动”:该选项用来设置形状对象变化的快慢趋势,其最小值为-100,最大值为+100,临界值为0。当取值为0时,表示形状动画的形变是匀速的;若取值小于0,表示形变对象的形状变化越来越快,且数值越小,加快的趋势越明显;若取值大于0,表示形变对象的形状变化越来越慢,且数值越大,减慢的趋势越明显。   “混合”:该选项用来设置形变对象变形的形式。混合方式有两种,分别为“分布式”和“角式”。   分布式:表示形变对象的形变过程是平滑的。   角式:表示形变对象的形变过程是尖锐的。 注意:形状补间动画不可用于元件,只能用形状。 5.3 创建形变动画   下面以一个正方形变成圆形的形状补间动画为例来介绍形状补间动画的制作过程,其具体操作步骤如下:   (1)按“Ctrl+N”组合键新建一个Flash文档。   (2)选择工具箱中的矩形工具绘制一个矩形,并将其填充为蓝色,如图5.2所示。   (3)单击第25帧,按“F6”键插入关键帧。这时第25帧的内容和第1帧相同。   (4)选中第25帧的矩形将其删除,然后选择工具箱中的椭圆工具绘制一个椭圆,并将其填充颜色设置为红色,如图5.3所示。 图5.2 绘制矩形 图5.3 绘制椭圆 *

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