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3_重复定义(MULTIPLE PUBLIC DEFINITIONS )
涉及到外部变量的声明(不是定义,因为不能赋值)
c/c++语言中有很多地方要用到extern,但是如果没有真正的了解它的意义,会给编程带来很大的麻烦,为了使大家少走弯路,特祥细的说明一下。
对于比较小的程序,一般只有一个c文件和一个头文件,全局变量我们通常会直接定义在c文件中,在程序之前加int i定义。如果要在头文件中定义有以下两种方法:用extern来声明:extern int i;这一句只是对变量i进行声明,在c文件的程序之前必须加上int i进行定义。extern int i=0;这一句声明和定义都做了。
对于大一点的程序,有很多c文件和头文件,这个时候全局变量就必须在头文件中声明(不需要初始化),然后在一个c文件中定义(该初始化的要初始化)。如果在头文件中定义,则编译的时候会出现重复定义的错误。如果只有头文件中声明就会出现没有定义有警告。 *** ERROR L104: MULTIPLE PUBLIC DEFINITIONS SYMBOL: K MODULE: 222.obj (222)出现上述错误则是因为变量k重复定义,把你的头文件中的变量定义前加extern(只是变量声明不用初始化),再在某一个你要调用该变量的c文件的程序之前再定义
(注意第一个调用的c文件要负责附带初始化该变量,其他调用的c文件就不需要初始化过程啦)
首先纠正你的一个错误,extern是用来声明变量而不是定义变量的当你需要在一个c语言文件中使用另外一个c语言文件中定义的变量时就需要加上extern来声明,这样编译器就知道这个变量是在别的文件中定义的。比如:
你在foo.c中定义了一个全局变量int a=10,你在fff.c中想使用这个变量a,那么你就需要在使用之前在fff.c中用extern声明这个变量:extern int a;
1.extern的作用
?? extern有两个作用,第一个,当它与C一起连用时,如: extern C void fun(int a, int b); 则告诉编译器在编译fun这个函数名时按着C的规则去翻译相应的函数名而不是C++的, C++的规则在翻译这个函数名时会把fun这个名字变得面目全非,可能是fun@aBc_int_int#%$也可能是别的,这要看编译器的脾气了(不同的编译器采用的方法不一样),为什么这么做呢,因为C++支持函数的重载啊,在这里不去过多的论述这个问题,如果你有兴趣可以去网上搜索,相信你可以得到满意的解释!??? 当extern不与C在一起修饰变量或函数时,如在头文件中: extern int g_Int; 它的作用就是声明函数或全局变量的作用范围的关键字,其声明的函数和变量可以在本模块或其他模块中使用,记住它是一个声明不是定义!也就是说B模块(编译单元)要是引用模块(编译单元)A中定义的全局变量或函数时,它只要包含A模块的头文件即可, 在编译阶段,模块B虽然找不到该函数或变量,但它不会报错,它会在连接时从模块A生成的目标代码中找到此函数。
2.实例:
以上已经说了extern的作用,下面我们来举个例子,如:???? 在test1.h中有下列声明:??? #ifndef TEST1H??? #define TEST1H??? extern char g_str[]; // 声明全局变量g_str??? void fun1();??? #endif
??? 在test1.cpp中??? #include test1.h??? char g_str[] = 123456; // 定义全局变量g_str???? void fun1()??? {??????? cout g_str endl;??? }?????? 以上是test1模块,它的编译和连接都可以通过,如果我们还有test2模块也想使用g_str,只需要在原文件中引用就可以了??? #include test1.h
??? void fun2()??? {??????? cout g_str endl;??? }??? 以上test1和test2可以同时编译连接通过,如果你感兴趣的话可以用ultraEdit打开test1.obj,你可以在里面着123456这个字符串,但是你却不能在test2.obj里面找到,这是因为g_str是整个工程的全局变量,在内存中只存在一份, test2.obj这个编译单元不需要再有一份了,不然会在连接时报告重复定义这个错误!??? 有些人喜欢把全局变量的声明和定义放在一起,这样可以防止忘记了定义,如把上面test1.h改为??? extern char g_str[] = 123456; // 这个时候相当于没有e
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