电脑美术设计3dsmax教案.pptVIP

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电脑美术设计3dsmax教案

总学时:60 李景新 教学目的:了解并掌握3DS MAX的基本应用理论和应用技能,使学生懂得3DS MAX软件的各种工具的制作方法。 教学重点:掌握3DS MAX的软件的各种工具应用的方法及技巧。 教学难点:对参数化修改器 模拟灯光 渲染特效的掌握。 教学方法:演示法,练习法 第一次课 3ds max的界面布局 1.主菜单 File 、Edit 、Tools 、 Group、 Views 、 Create 、 Modifiers 、Animation 、 Graph Editors 、Rendering、 Customize 、MAX Script 、Help 第一次课 3ds max的界面布局 2.面板及工具行 面板: 工具行: 第一次课 3ds max的界面布局 3.操作界面及相关按钮介绍 操作界面: 第一次课 3ds max的界面布局 3.操作界面及相关按钮介绍 按钮介绍 : 撤消按钮 套锁按钮 移动按钮 旋转按钮 镜像按钮 坐标按钮 动画按钮 等 第二次课 3DS MAX的基本操作 1.基本对象的创建和删除 基本对象的创建: Standard primitives: Extended primitives: 删除:首先选中对像 1、按键盘上的delete键 2、菜单栏/Edit/Delete 第二次课 3DS MAX的基本操作 2.使用辅助工具(选择、组、栅格等) 第三次课 3DS MAX坐标系统及子物体结构 1.3DS MAX七种坐标系统 七种坐标系统:1、View 2、Screen 3、World 4、Parent 5、Local 6、Grid 7、Pick 2.3DS MAX子物体结构 第四次课 3DS MAX三维放样模型创建及调整 1.创建三维放样模型 实例 2.修改调整三维放样模型 修改主要在修改面板中完成,单击按钮 第五次课 3DS MAX中的材质 Ⅰ 1.材质编辑器简介 2.3DS MAX中的材质子物体结构 3.3DS MAX中的材质类型 材质类型:1、Blend 2、Composite 3、Double Sided 4、 Matte/Shadow 5、 Morpher 6、Multi/Sub-Object 7、Raytrace 8、Shellac 9、Standard 10、Top/Bottom 第六次课 3DS MAX中的材质 Ⅱ 1.3DS MAX中标准材质创建与编辑 Anisotropic Blinn Metal Multi-Layer Oren-nayar-Blinn Phong Strauss 第六次课 3DS MAX中的材质 Ⅱ 1.3DS MAX中标准材质创建与编辑 第六次课 3DS MAX中的材质 Ⅱ 2.3DS MAX中复合材质的创建与编辑 第七次课 3DS MAX中的贴图坐标 1.3DS MAX中的贴图坐标类型 贴图坐标类型:1、UVW Map 2、Unwrap UVW 3、UVW Xform 2.3DS MAX中贴图坐标的编辑 第八次课 3DS MAX的灯光 1.3DS MAX中的灯光原理 2.3DS MAX中的灯光类型 1、 Target Spot 2、Free Spot 3、Target Direct 4、Free Direct 5、Omni 3.3DS MAX中灯光的创建与修改 第八次课 3DS MAX的灯光 4.创建体光源 5.Sunlight系统 第九次课 渲染 1.3DS MAX中相机的建立 2.背景制作 3.动画游

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