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- 约6.09千字
- 约 20页
- 2018-01-10 发布于浙江
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装配建筑bim终极方案2
装 配 建 筑 BI M终 极 方 案
作者 :孙广建
作 者 简 介
从事BIM十余年 ,做过公建、工业、路桥等各类大型项 目。
熟练应用多个BIM软件 ,擅长参数化建模 ,多专业复杂工程BIM
协同 ,创新实践 ,从设计到生产、施工的全周期BIM应用。
兴趣广泛 ,爱好科学技术 ,动手能力强 ,业余做过不少设备 ,
希望能和大家做些技术分享。
作者 :孙广建
www.bimkj .com
前 言
之 所 以 B I M终 极 方 案
1. 深知众多BIM软件的优缺点 ,通过全流程的对比 ,筛选的最佳方案 ,短时间内
你很难超越这套装配建筑BIM方案 ,除非有新的软件产生。
2. 作者结合十多年的建模经验 ,开发了一套专门适用于装配建筑的模型族库。这
套族库简单快捷 ,通过定位点生成复杂的构件和装配节点 ,参数开放 ,图形化
建模逻辑 ,容易扩展 ,易于上手。
3. 终极BIM方案做到真正意义上的全周期管理 ,通过模型架构 ,装配与拆分 ,适
合设计 ,预制 ,施工全流程应用。
装 配 建 筑 BI M特 点
模型精细 : 模型最少包含钢筋 ,安装节点 ,支护设备和模板等构件
组合装配 : 各个模型构件之间需要关联互动 ,装配拆分组合 ,精确定位。
BIM模型在设计 ,预制 ,安装阶段都需要深入的应用 ,出图 ,
工程全周期 :
物料清单 ,物料管控 ,安装指导等多方衔接。
以上三个特点 ,造成BIM模型难度大 ,对BIM人员要求高 ,建模工作量巨大 ,
终极BIM方案为此而生。
B I M 终 极 方 案 — 墙 体
单从建模来说 ,任何一款三维软件都可以建出复杂的模型 ,构件建好后 ,是否能方
便多次重复调用 ,参数修改是否方便 ,模型是否能扩展增加细节 ,这些才是关键。上
面是用不同的软件 ,不同的建模方法做的墙体构件 ,看似相同 ,建模逻辑完全不同。
B I M 终 极 方 案 — 墙 体
常规方法 — 墙体构件 (带钢筋 )
1. 自带钢筋族库建模繁琐 ,扩展性差。
2. 通过内建构放样和拉伸 ,复制易出错。
3. 第三方插件或软件 ,工程师的精力有限。
4. 通过墙体生成一个新的钢筋零件 ,关联 横向钢筋采用多个轮廓放样
性差 ,钢筋和墙不容易联动。
5. 钢筋数量太多 ,电脑容易卡
为了解决一个问题 ,采取新的技术方法 ,虽然问题
解决了 ,但新的方法带了新的问题。
竖向钢筋采用拉伸 和陈列复制
B I M 终 极 方 案 — 墙 体
终极BIM — 墙体构件 (带钢筋 )
墙中线 → 墙体 → 编辑墙体 → 墙体轮廓→ 钢筋 → 开孔留洞
1. 拾取一条墙线生成一面墙体和钢筋
扩展各种形状的开孔
2. 可以编辑墙两端和钢筋的伸缩距离
3. 扩展各种形状的开孔和门洞
4. 横向钢筋采用陈列 ,竖向钢筋采用多轮廓
拉伸 ,可以随意编辑钢筋的数量和间距。
5. 钢筋和墙体属于一个整体 ,关联性好 ,钢
筋有两种存在方式。
钢筋多种存在方式
B I M 终 极 方 案 — 墙 体
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