交互式实时水面渲染-计算机应用研究.PDFVIP

交互式实时水面渲染-计算机应用研究.PDF

  1. 1、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。。
  2. 2、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  3. 3、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  4. 4、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  5. 5、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  6. 6、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  7. 7、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
交互式实时水面渲染-计算机应用研究.PDF

第 25 卷第 8 期 计 算 机 应 用 研 究 Vol. 25 No. 8 2008 年 8 月 Application Research of Computers Aug. 2008 交互式实时水面渲染 * 吴 磊, 陈雷霆, 何明耘 ( 电子科技大学 计算机科学与工程学院, 成都 610054) 摘 要: 介绍了一种利用可编程图形硬件来实现水面实时渲染的方法。该渲染过程分为两个阶段 , 即水面建模 和光照实现。通过当前图形硬件新提供的顶点纹理技术来对水面进行建模 , 并结合环境纹理映射技术和二维纹 理映射技术实现了水面上的反射与折射等光照现象。实验证明, 该方法大大提高了渲染速度, 增强了水面渲染 的交互性和实时性。 关键词: 水面渲染; 顶点纹理; 环境纹理映射; 二维纹理映射; 交互性 ; 实时性 中图分类号: TP391. 9 文献标志码 : A 文章编号: 1001- 3695( 2008) 08- 2387- 03 Interactive real-time water rendering WU Lei, CHEN Lei-ting, HE Ming-yun ( School of Computer Science Engineering, University of Electronic Science Technology of China, Chengdu 610054, China) Abstract: This paper presented a way supported by programmable graphics hardware to render water in real-time. The rende- ring process included two stages: water surface modeling and illumination simulation. It took advantage of the vertex texture to model the water surface and simulated the reflection, refraction with environment texture mapping and texture mapping. The experiment proves that it can improve the efficiency of rendering. Key words: water rendering; vertex texture; environment texture mapping; texture mapping; interactive capability; real-time capability 水面在计算机模拟中相当的普遍, 尤其是在游戏当中, 它 由于它的数据基础来自于海洋统计学模型, 因此渲染出来的水 们是能够显著提高场景真实度级别的重要元素。但是能真实 面真实感较强。但是, 该方法的缺点在于很难将其应用到帧频 地描述它们却是一个很困难的问题, 原因在于光线与水面的交 率要求较高的实时水面渲染中。原因在于, 在每一帧中计算高 互作用, 会带来很高的视觉复杂度。在非实时渲染中, 由于没 度场耗时巨大, 并且随着水面高度的变化, 还应根据高度场重 有时间和效率上的考虑, 人们能够顾及到各种因素对水面的影 新计算水面每个顶点的法向量的

文档评论(0)

wendang_12 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档