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ME之“色介”(上)
A 在前期拍摄时,由于客观条件所限制或主观上的失误,例如由于时间、天气的制约,有时会造成拍摄得到的画面过亮或过暗,或者严重偏色。如果必须要在节目中使用该素材,则应该对它们进行色彩校正处理,使之看起来比较正常。
B 在后期制作过程中,导演和创作者要通过颜色的改变来达到某种特定的画面效果,如黑白片,老电影,暖黄色的爱情,昏天黑地的战争,冰冷的雪景等等。例如《兄弟连》中通过对颜色的运用来表现二战中残酷而又冷酷无情的战争场面,效果非常到位。
C 颜色校正也可作为特技的一种手段,创建独特的视觉样式,以增强画面的艺术性。比如《辛德勒名单》中通过对画面中的特定区域调整其明暗或色彩,完成了犹太小女孩穿着红衣在黑白效果的大街上行走的镜头。如今的电视节目包装中,也能经常看到很多诸如此类的效果。
颜色校正是非编特技调整中非常重要的,也是必不可少的一项内容。在非编中,通常提供YUV,RGB,HSL三种方式用于色彩校正。YUV是被电视系统普遍采用的一种颜色编码方式,它主要用于优化彩色视频信号,与RGB视频信号相比其最人的优点是减少了色度的带宽,其中Y表示亮度,U,V是色差信号,通过计算可以转换成色调和色饱和度。在非编系统中,多数编、解码器的算法都是基于YUV空间的,而常用的颜色校正,色度键特技则可以在RGB和YUV颜色空间进行。因此当制作特技时,首先要进行文件解码,然后进行软件特技的判断,如果无需颜色空间转换,即可采用RGB方式进行编辑,制作特技,并直接输出:反之系统则把YUV转换成RGB进行内部颜色校正处理,最后再转换成YUV输出。在YUV转RGB和RGB转回YUV过程中,由于计算处理必然有取整,四舍五入,所以整个过程不可逆。对于某一电视系统(如PAL制),计算公式是统一的,所以要提高计算精度,必然要求提高量化精度,ME采集时对10bit的信号进行过采样处理,提升为12bit后再进行转换,可大大提高转换过程中的计算精度,有效提升画面质量,尤其在反复制作画面特技,反复打包后,尤为明显。
如果条件允许的话,一定要将ME的视频输出连接到专业视频监视器进行监看,并且要首先校准监视器。如果监视器颜色不正确,那么调整出来的颜色也会有问题。可以使用专门的硬件设备,或者直接用肉眼来校准监视器的颜色。一般情况下,应使工作间的亮度略低于监视器屏幕亮度,过亮或过暗的环境会导致色彩偏差。
如果没有专业视频监视器,也可以选用普通电视机进行视频预监。原则上普通电视机很难达到标准监视器的显示效果,因此最好能借到一台监视器,并将电视机和监视器连接到同一个视频源上进行对比调整,使电视机的显示效果尽量接近监视器。
ME软件中集成了众多色彩校正工具,包括基本颜色校正,二级颜色校正等,使用校色工具除了可以对原始素材的整体亮度,色度,色彩饱和度和对比度进行实时调节外,还提供了对素材的暗部、中间色调,高光部分分别进行校色。独特的“色彩输入输出黑白平衡”可以限定输出标准,确保电视信号的安全播出。另外通过设置参考色,我们还可以轻松实现色彩匹配和灰度的平衡。
进入ME的高级颜色校正窗口,我们就能看见颜色校正特技由4部分组成色彩平衡,亮度调节,画面调节和遮罩,最终的输出效果是这4部分调节效果的总和。
首先我们把要处理的素材从“资源管理器”拖到故事板上。
选中素材按回车键(Enter)或单击故事板工具栏上的特技编辑按钮打开特技窗口。左边特技列表里找到“颜色校正”下的“DsxFx-颜色校正”,双击。
我们可以看到特技包括四类,“色彩平衡”用于对素材整体或局部分别的阴暗、中间色调,高光部分进行颜色校正。左边4个色轮分别对应右侧的整体调节(Mast),暗调调节(Shadows),中间调调节(Mids)和高光部分调节(HighLights)4部分控制参数。可以用鼠标直接拖动色轮的圆点取色,也可以拖动右侧滑块调节参数值,二者的效果是一致的。看到调整窗口的左上角有整体亮度/蓝色差/红色差,用于调整画面主亮度和主色调;而下面一系列的参数调节优为重要。
我们知道,光线照射到物体表面会产生阴影才会被感知物。整体来说,我们把它分为高光,中间色、暗部三部分,了解了这三部分各自的作用,就能基本掌握怎么去调节颜色。
ME的颜色校正把这三部分进一步细分,每一部分又包括亮度,色度,饱和度。这样可以调节高光区的亮度、色度、饱和度:中间色区的亮度、色度、饱和度;暗部的亮度、色度、饱和度。
我们以下图为例:此图像有两个明显的问题。第一,由于色彩层次不清楚,缺乏对比度和必要的细节,需要进行修正以改善某些区域的清晰度和细节。第二,图像整个色温有所偏差,显的不是很自然。我们的目的就是希望通过颜色校正使画面细节更突出,更接近自然。
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