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flash动画声音控制和场景跳转
flash场景之间相互跳转的方法归纳
2004-11-7 8:15:00 作者:北溟 来源:未知 网友评论 0 条 论坛
制作flash动画的时候,可能会有很多的mc有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?这可能是初学者常遇到的问题,我查了一些资料,对此作了一些总结: 方法一:(使用telltarget命令)按钮上的as为:on (release) {tellTarget (/) {gotoAndPlay (场景 1, 1);}}
方法二(用gotoandplay命令)主场景2中的mc放到场景2的时间轴上按钮的as:
on release { gotoAndPlay("场景1",1) } 并且在最后一帧加stop()
法三(利用路径_root.gotoandplay())第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮按钮的as:_
root.gotoAndPlay(1)
这样点击按钮就可以回到场景1的第一帧,实现场景间的跳转!方法四(给场景起不同的名字)如果你的as这样写:第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮按钮的as:
on release { gotoAndPlay("sence1",1) }
结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧这是因为主场景的名字默认为senceNMC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN所以当你在MC用上gotoAndPlay (scene1, 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧,而不是主场景解决的方法,就是给场景定义不同的名字scene1我们改名为:主场景scene2我们改名为:次场景1正确的as应该为:
on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay (1);}}
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);}}
方法五(利用标签label)我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放,可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是最好的实现方法;例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay (label1);}
例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始播放,那么按钮上的as应该为:
on (release) {tellTarget (_root) {gotoAndPlay (次场景 1, label4);}}}}
如果想实现按钮点击后从次场景播放就可以在按钮上写上:
on (release) {tellTarget (_root.次场景) {gotoAndPlay (1);}}
终于复制-粘贴完了,声音相关的详细代码和例子如下,看完就会了:
Sound对象方法摘要 方法 描述
attachSound
附加参数中指定的声音.
getPan
返回前一次setPan设置的值.
getTransform
返回前一次setTransform设置的值.
getVolume
返回前一次setVolume设置的值.
setPan
设置声音的左/右平衡.
setTransform
设置声音转换.
setVolume
设置声音大小.
start
从起始处, 或从参数中指定的偏移点处开始播放声音.
stop
停止所有声音或当前指定的声音.
Sound对象构造器
语法
new Sound();
new Sound(target);
参数
target 声音对象应用到的电影夹实例. 此参数可选.
描述
方法; 为指定电影夹创建新的声音对象. 如果没有指定 target, 声音对象控制主时间线上的所有声音.
播放器
Flash 5 或更高.
例子
GlobalSound = new Sound();
MovieSound = new Sound(mymovie);
Sound.attachSound
语法
mySound.attachSound(idName);
参数
idName 新声音实例的名称. 它和在Symbol Linkage Properties对话框中输入的用于标识的名称是一样的. 此参数必须包含在 (引号)中.
描述
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