flash动画声音控制和场景跳转.docVIP

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flash动画声音控制和场景跳转

flash场景之间相互跳转的方法归纳 2004-11-7 8:15:00  作者:北溟  来源:未知 网友评论 0 条 论坛 制作flash动画的时候,可能会有很多的mc 有时会把它放到几个场景中,那么在场景中的跳转如何实现呢?这可能是初学者常遇到的问题,我查了一些资料,对此作了一些总结: 方法一:(使用telltarget命令) 按钮上的as为: on (release) { tellTarget (/) { gotoAndPlay (场景 1, 1); } } 方法二(用gotoandplay命令) 主场景2中的mc放到场景2的时间轴上 按钮的as: on release {       gotoAndPlay("场景1",1)        } 并且在最后一帧加stop() 法三(利用路径_root.gotoandplay()) 第二个场景2里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop  和一个replay按钮 按钮的as:_ root.gotoAndPlay(1) 这样点击按钮就可以回到场景1的第一帧,实现场景间的跳转! 方法四(给场景起不同的名字) 如果你的as这样写: 第二个sence里面只有一个mc,在这个mc的最后一帧是stop 和一个replay按钮 按钮的as: on release {       gotoAndPlay("sence1",1)        } 结果按下后却是从这个mc的第一帧开始播放,而不是从sence1的第一帧 这是因为主场景的名字默认为senceN MC里也可以有多个场景,而mc也是默认为senceN 所以当你在MC用上gotoAndPlay (scene1, 1);时,指的是所在场景中MC里的第一帧, 而不是主场景 解决的方法,就是给场景定义不同的名字 scene1我们改名为:主场景 scene2我们改名为:次场景1 正确的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (1); } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } } 方法五(利用标签label) 我们在控制动画的时候一般也不是从开始播放, 可能是希望从某个场景的某一个关键帧开始播放,那么标签是 最好的实现方法; 例如我们希望点击上面的按钮的时候让动画从主场景中的label1开始 播放,那么按钮上的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (label1); } 例如有3个场景,我们希望点击上面的按钮的时候让动画从次场景1中的label4开始 播放,那么按钮上的as应该为: on (release) { tellTarget (_root) { gotoAndPlay (次场景 1, label4); } } } } 如果想实现按钮点击后从次场景播放 就可以在按钮上写上: on (release) { tellTarget (_root.次场景) { gotoAndPlay (1); } } 终于复制-粘贴完了,声音相关的详细代码和例子如下,看完就会了: Sound对象方法摘要 方法 描述 attachSound 附加参数中指定的声音. getPan 返回前一次setPan设置的值. getTransform 返回前一次setTransform设置的值. getVolume 返回前一次setVolume设置的值. setPan 设置声音的左/右平衡. setTransform 设置声音转换. setVolume 设置声音大小. start 从起始处, 或从参数中指定的偏移点处开始播放声音. stop 停止所有声音或当前指定的声音. Sound对象构造器 语法 new Sound(); new Sound(target); 参数 target 声音对象应用到的电影夹实例. 此参数可选. 描述 方法; 为指定电影夹创建新的声音对象. 如果没有指定 target, 声音对象控制主时间线上的所有声音. 播放器 Flash 5 或更高. 例子 GlobalSound = new Sound(); MovieSound = new Sound(mymovie); Sound.attachSound 语法 mySound.attachSound(idName); 参数 idName 新声音实例的名称. 它和在Symbol Linkage Properties对话框中输入的用于标识的名称是一样的. 此参数必须包含在 (引号)中. 描述

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