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立足学生实际,创设有效情境
精品论文 参考文献
立足学生实际,创设有效情境
——《算“24点”》情境设计
陈春兰 福建省泉州市实验小学,福建泉州 354200
中图分类号:G622.41 文献标识码:A
“良好的教学情境是一堂课的lsquo;灵魂rsquo;,决定着一堂课的成败。”每一个情境的设置都蕴含丰富的知识内涵,为教师的“教”和学生的“学”提供着必要的服务。怎样依据学情,合理使用教材,创设有效的教学情境呢?下面,笔者结合一堂“以游戏情境为主题”的口算活动课谈谈自己的做法。
教学内容:义务教育课程标准实验教科书《数学》(苏教版)二年级上册第八单元第86、87页。
教学目标:
1、在玩的过程中进一步提高口算能力,掌握算“24点”的基本方法。
2、知道不同的牌可以算成24,相同的牌有不同的算法。
3、增强学习数学的兴趣,培养合作意识和探索能力。
一、谈话引入,呈现学生知识起点
师:同学们,大家玩过扑克牌游戏吗?这节课咱们就用扑克牌来玩计算游戏,这个游戏名称叫“算24点”。游戏共有四关,大家有信心过关吗?
【意图:通过谈话,教师旨在了解了学生的知识起点,以便对教材进行重组,有效创设下面的教学情境。在谈话中同时紧扣“游戏”一词,调足了学生的“胃口”,极大地激发了学生的学习兴趣,符合低年级学生的年龄特点。】
二、闯关游戏,逐步掌握游戏规则
(一)第一关:两张牌对对碰
1、复习乘法口诀“三八二十四”和“四六二十四”。
(1)师:我出一张牌“8”,你能找到另一张牌与它计算,相碰成24吗?
(2)师:你们还能找出两张像这样的牌,可以相碰成24吗?
2、点明“算24点”。师:同学们,象这样用扑克牌上的数来进行计算,使结果等于24,这种游戏就叫算“24点”。
【意图:考虑到学生的知识起点,教师通过这一环节一方面复习了“算24点”常用的两句口诀,另一方面又让学生初步感知 “算24点”就是用牌面上的数进行计算,使结果等于24, 使学生的思路逐步清晰起来。】
(二)第二关:三张牌连连看
1、算“4、6、1”
(1)师:两张牌能算24点,三张牌能算24点吗?(能!)我出三张牌“4、6、1”,你能算出24吗?(媒体出示:“每张牌上的数都要用,并且只用一次。”)
(2)学生尝试计算,并把算法与同桌交流。
(3)反馈。教师小结。
【意图:教师通过“4、6、1”这三张牌算24点,旨在逐步渗透“算24点”的两条重要规则,让学生明晰“算24点”的基本要求,符合学生的实际水平,学生既学得轻松、愉快,又初步感知了“同样的三张牌可以有不同的算法”,体现算法多样化。
】
2、找牌
(1)师:我只出一张牌8,你能找出两张牌,和它计算得出24吗?
(2)学生找牌并独立进行计算。
(3)反馈。教师小结。
【意图:“看8找出两张牌,算24点”这一环节,旨在让学生深刻感受到“不同的牌也可以算出24点”,并掌握了快速找牌的窍门,“看4想6或看8想3”,这实际上是让学生感受运用口诀算24点的优越性(运用口诀算24点的牌型较多)。同时,教者又进一步拓宽学生的思维,即可以最终凑出两个数相乘,也可以最终凑出两个数相加、相减或相除等于24,充分尊重学生的个性。】
(三)第三关——四张牌试试看
媒体出示:“1、2、5、8”
(1)生独立计算后,同桌互相检查,师巡回指导。
(2)反馈。
(3)小结。
【意图:重点已经在前面突破,学生已掌握算24点的基本方法,“四张牌算24点”对学生来说并不困难。但是,由于多了一步计算,学生试算次数增多,花费时间会较长。因此,这里只出一组数让学生尝试,意在巩固前面所掌握的规则与窍门。】
三、出牌游戏,在游戏中巩固算法
1、活动规则
(1)每人同时从自己的牌里任意拿出一张;
(2)先想出算法的同学拍一下手,说出你的方法;
(3)说对了,就能拿走其他同学的3张牌;
(4)游戏结束时,谁得到的牌最多就是本组的高手。
2、学生活动,师巡视指导。
3、反馈,奖励。师:数一数,你得到了几张牌?最多的请站起来,恭喜你们,你们是四张牌算24点的高手,将得
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