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电脑后期制作 动漫设计与制作专业 第一章 后期的概念 动画的制作流程 动画是集体做出来的,制作动画必须经过:编剧,导演,美术设计,分镜头,设计稿,原画,动检,动画,绘画,描线,上色,校对,摄影,剪辑,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作。 动漫是指动画和漫画,连环画。 漫画的概念: 漫画是一种带有强烈幽默感,又富有教育意义的画种,它运用简练 动画的制作流程 动画的制作流程 流程有两种意味:一是工作顺序。制作起来需按步骤一步步完成。二是便于统筹管理,不至于混乱。 动画的类型很多,分二维(传统) 三维,偶片(定格) FLASH类(数据库动画)。 不管哪种类型的动画片,其流程也基本分为前期,中期,与后期三个部分。只是由于各种类型基于的材料和工具,工作方式的不同,具体流程也就不一样。三维和FLASH类都是计算机应用后才出现的类型。受计算机的普及影响,现在动画片的后期基本是依靠计算机来完成。 动画的制作流程 这里就简单的以二维的传统动画为主说明一下动画制作的流程。 前期:筹备工作。需要制定动画片的制作风格,制作内容,制作时间及制作管理方式,完成剧本,组建剧本,造型场景道具设计,美术风格设计,动作风格设计,故事板(分镜头)设计,声音形象设计等具体工作。 中期:制作素材阶段。包括视觉素材及声音素材。视觉方面,根据前期的准备工作,进行镜头设计稿,分场美术气氛,原画,中间画,动画,背竟绘制,上色,特效制作等工作;声音方面,收集音效,角色配音,挑选或创作音乐等工作。 后期:组合阶段,把中期制作收集的素材按前期的方案进行组合,制作成成片。 包括视觉合成,影片剪辑,声音混录,输出等工作。 第二章 后期软件介绍 划时代的专业二维动画制作系统?--应用于PC、苹果机的RETAS?PRO? RETAS?是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,全称为Revolutionary?Engineering?Total?Animation?System? 它主要由四大部分组成:? TraceMan--通过扫描仪扫描大量动画入计算机,并进行扫线处理? PaintMan--高质量的上色软件,使得大批量上色更加简单和快速? CoreRETAS和RendDog--使用全新的数学化工具,实现了传统动画摄影能表现的所有特性,并且有极高的自由表现力,并且,可使用多种文件格式和图形分辨率输出CoreRETAS中合成的每一场景? QuickChecker?1.0--灵活的线拍软件,确保最高质量的动画? 由于RETASPRO的优异性能和可信的价格,它获得了第48届日本电影?电视技术协会的优胜奖。? RETAS?PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC?机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。?从1993年10月RETAS?1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS?4.1?Window?95,98??NT、Mac版的制作成功,RETAS?PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS?PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS?PRO制作了“Lupin?The?3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS?PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson,?Konami也使用了RETAS?PRO。? RETAS?PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS?PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS?PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。?   RETAS?PRO的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。? 代表做有青之六号等? PS:最新一代的RETAS?PRO?具备了摄影表压感笔功能,就是说你可以在摄影表里直接画动画,而不需要用纸画了。这个功能在他的个人版里也支持,这就是现在日本比较流行的无纸动画。? Premiere Premiere出自Adobe公司,是一种基于非线性编辑设备的视音频编辑软件,可以在各种平台下和硬件配合使用,被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。它是一款相当专业的DV(Desktop

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