SYB游戏模块1课程设计.docVIP

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SYB游戏模块1课程设计

SYB游戏模块I 课程设计 一、游戏介绍 1、培训目的:给学员一个机会,让他们做出各种决定和应对这些决定带来的后果,而这一切都是他们在实际操作企业时必须要做的。 2、游戏实质: (1)基本企业周期(增加价值和赢利) 周一 采购 周二 生产 周三 销售 周四 收/还款 周五 计划 周六 消费 周日 休息 (2)做出财务决定(企业和家庭需要之间的冲突) (3)管理现金流动 (4)基本簿记 (5)应对风险 3、游戏道具介绍:帽子、诚信超市、钱、储蓄盒、消费记录卡、企业周期图、簿记本、情景卡、张纲的批发店、李玉收购店、储蓄和贷款银行 二、分组,选老板,取公司名字,设计LOGO 1、老板出资金100元 2、人员分工,各司其职:生产、采购、会计、出纳 三、介绍企业周期图,3种角色扮演、讨论 每组卖出多少顶帽子,赢利是多少?哪一组赚的钱最多,为什么?做出哪些决策?结果如何?各组扮演的哪个漫画角色最像?在真实生活中你如何去做?企业和家庭的开支分配合理吗?揭示办企业与性格息息相关 四、需强调的几个问题 1、存钱付房租、还款(贷款成本)、应对情景卡(揭示风险,发现错误时给出) 2、注重质量 3、情景卡: (1)未购买食品、购买礼物(2)钱未存入银行;(3)借钱;(4)存款较少,意外事故 4、做簿记 五、游戏比赛标准: 1、计划与实际吻合 3’ 2、利润高3’ 3、账目清楚3’ 4、团队合作3’ 组别 数量 销售收入 总成本 利润 第一组 预期 实际 第二组 预期 实际 第三组 预期 实际 六、揭示游戏本质: 基本企业周期(进钱,出钱) 制订出最佳的资金使用计划:保守与进取的策略 维持积极的现金流动很重要,现金流量存量(最后一周储备) 质量:期初量少质量好,期末量多要严格把握质量 要符合法律:休息日、第一周不吃不喝、 现金流量表的登记(可直接反映实际收入与利润):涂改、冲破账单、摘要明细、账款对不上 七、开放讨论: l.一个成功的企业人士有哪些特点? 2.将“企业问题和家庭问题”分开为什么重要? 游戏; 轮流回答,回答不出表演节目 2或3的倍数不准报数,说错发言 自我介绍:我想成为…… 用A4纸做嘉宾牌 介绍对方:两人一组,互相介绍。一两句让人留下深刻印象 报动物名称,回答不出即回答问题 抽签。三根线交叉,对折,上面选择,下面连着组别 各位同学:充分发挥你们的才智哈~~参与到课程设计中来。总体的方向可参考裴满意同学的思路,发散想!我发至群共享里!另外,对大骨班课程和安排有什么想法的可以直接写邮件发至我QQ邮箱。

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