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第四课 基于com技术的程序设计方法

第四课 基于COM技术的程序设计方法 COM技术简介 COM (Component Object Model,组件对象模型) ,是一种允许对象之间跨进程、跨计算机进行交互(Interact)的技术,并且使得这种交互容易得好象在本地计算机同一进程中进行一样。 COM技术简介 COM不是一种面向对象的语言,而是一种二进制标准,它定义了组件对象之间基于这些技术标准进行交互的方法。 COM技术简介 COM所建立的是一个软件模块与另一个软件模块之间的链接,当这种链接建立之后,模块之间就可以通过称之为“对象接口”(Interface on Object)的机制来进行通信。 COM技术简介 为什么需要COM技术 在程序设计方法上,编写代码的方式由最早的面向过程, 到现在的面向对象;相应的,代码重用的方式也由从最早的源代码级重用,到库(LIB)和动态链接库(DLL)等二进制(机器码)等级的重用。但是,这时的代码重用方式却不能与编程技术相协调。面相对象的编程技术要求能够重用一个对象,而不仅仅是一个函数。这个要求在源代码级可以很容易的实现,但那时的二进制代码级重用无法很好的做到这点。 COM技术简介 COM的产生 为了协调代码重用方式和编程技术的协调,COM应运而生。COM使得不同的语言、不同的编译器产生的对象能够互操作。 COM是一个可执行代码级的标准,由它来规定,一个编译器应该以何种二进制格式来组织、导出它的对象,以及如何在其他编译器导出的对象的二进制数据中进行定位。 COM技术简介 早期的COM 早期的COM技术不具备跨计算机的远程调用(RPC)能力,这种通过通用接口操纵其他对象的功能仅仅局限于同一计算机的不同应用程序之间(LPC)。例如,Microsoft Visual Basic可以通过COM通信机制控制和操纵同一计算机中安装的Microsoft Excel的一个拷贝,但不能直接执行其他计算机上的Excel。 COM技术简介 COM的发展现状 COM已经得到广泛应用,并逐渐成为业界事实上的标准。目前,全球范围内至少有150,000,000个运行系统应用了COM技术。与此同时,COM还带来巨大市场。 本章主要研究内容 COM技术介绍及程序设计方法 DCOM和COM+技术介绍 COM基础——三个概念 COM组件 可独立发布的二进制组件 在Windows平台上为DLL或者EXE COM对象 通过COM接口提供服务 符合OO中对象的基本概念 COM接口 客户与对象之间的协议,对象实现COM接口,客户使用COM接口 COM基础:组件 COM基础:对象 COM基础:接口 设计COM接口——从C++入手 C++类:接口与实现的分离 接口:类的public部分 设计COM接口——从C++入手(续) C++类的实现 C++类的链接linking 在完成CMyString类的编写后,用户可采用两种编译连接方式: 静态链接 许多类库的做法 在编译时刻链接 静态链接的缺点 代码重复:多个程序各有自己的代码,需要更多的内存 客户程序占据更多的外存空间 库代码更新需要重新编译所有的客户程序 C++类的链接linking(续) 动态链接 在运行时链接 动态链接形式 编译时刻通过引入库 运行时刻完全动态 存在Dll Hell风险 C++接口如何走向COM接口 动态链接符合COM的需要 C++中类形式的接口存在的问题 COM接口 概念:函数集,以二进制的形式给出了从一方到另一方的调用规范,或者: COM接口是一个包含一个函数指针数组的内存结构,每一个数组元素包含的是一个由组件实现的函数的地址。 接口标识——IID IUnknown COM接口采用二进制结构 COM接口的标识——IID 是GUID的一种用法 GUID是一个128位的长整数 产生规则保证了唯一性 例子:{54BF6567-1007-11D1-B0AA-444553540000} C语言结构和定义: typedef struct _GUID { DWORD Data1; WORD Data2; WORD Data3; BYTE Data4[8]; } GUID; IUnknown接口 所有的COM接口都从IUnknown派生 C++定义: class IUnknown { public: virtual HRESULT__stdcall QueryInterface( const IID iid, void **ppv) = 0 ; virtual ULONG __stdcall AddRef() = 0; virtual ULONG __stdcall Release() = 0; }; COM接口结构 C语

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