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游戏任务系统的元素和结构

任务系统的元素和结构 作者: 文档撰写于2006年10月11日 作者资料 简历: 文档版权所有者: 笔名: 职业:游戏策划 联系方式 电子邮件: 个人主页: QICQ号: 目录 作者资料 1 联系方式 1 一、任务系统的功能描述 2 1、任务系统的功能概述 2 2、任务系统的结构概述 2 3、任务系统的流程概述 2 二、任务系统的结构描述 3 1、任务系统的结构概述 3 2、任务系统的事件结构 3 2、任务系统的逻辑结构 6 一、任务系统的功能描述 1、任务系统的功能概述 任务系统的基本功能是对游戏中的玩家进行适当的引导、体现游戏剧情、增加游戏的文化内涵、为游戏的设计理念服务,并进而增加玩家在游戏中的乐趣所在。 2、任务系统的结构概述 任务系统由事件结构和逻辑结构两个部分组成。 任务的事件结构包含时间、地点、人物、事件、结果五大要素。 任务的逻辑结构包括任务的属性、任务的设计思想、事件的逻辑性、对白的逻辑性、任务条件的判定五大要素。 任务结构中的某些元素可以在相应的场景和关卡中重复利用,即利用重用体系的设计原理,以达到提高效率的目的。 3、任务系统的流程概述 任务系统的主要流程为: ★触发任务阶段:玩家使用鼠标左键单机选定一个NPC目标,并使用鼠标右键单机进行同该目标的对话操作。如该NPC具有触发游戏任务的功能,则会有同任务相关的对话选项。此时,玩家选择同任务相关的对话选项,则弹出任务接受视窗。同时,任务的触发阶段完成,进入任务的接受阶段。 ★接受任务阶段:玩家可以在界面中进行切换选择,选取可以接受的任务、完成任务的奖励,并了解任务的剧情、相关对话和任务信息等,当玩家点击确认之后,任务的接受阶段完成。 ★进行任务阶段:此时,玩家需要根据任务提供的信息、自身的能力、任务的完成条件等进行任务。 ★完成任务阶段:当任务完成之后,玩家将回到NPC处获得之前选择的任务奖励,此时任务完成。 根据上面的文字流程描述,可以知道任务系统的基本流程包括:触发任务阶段、接受任务阶段、进行任务阶段、完成任务阶段,共四个阶段组成。 二、任务系统的结构描述 1、任务系统的结构概述 任务系统由事件结构和逻辑结构两个部分组成。 任务结构中的某些元素可以在相应的场景和关卡中重复利用,即利用重用体系的设计原理,以达到提高效率的目的。 2、任务系统的事件结构 任务的事件结构包含时间、地点、人物、事件、结果五大要素。 任务事件结构之元素列表 任务系统时间要素 任务时间限制 接受时间 玩家只有在特定的时间才能接受某些任务 进行时间 玩家只有在特定的时间才能进行某些任务 完成时间 玩家只有在特定的时间才能完成某些任务 发生时间 任务何时发生的设定 完成时间 任务何时结束的设定 任务事件时间 发生事件 任务中某些事件的触发在时间上的设定 进行事件 任务中某些事件的进行在时间上的设定 完成事件 任务中某些事件的完成在时间上的设定 任务完成时限 完成时限 某些任务需要玩家在规定的时间内完成 任务系统地点要素 任务场景信息 接受场景 玩家接受这个任务的场景信息 进行场景 玩家进行这个任务的场景信息 回复场景 玩家完成任务之后回复的地点信息 任务场景设定 天气分布 关于场景内有关天气中雾、雨、雪等特效的设定 时间分布 关于场景中出现黎明、黄昏、黑夜等特效的设定 时间设定 关于场景中黎明、黄昏、黑夜等出现的时间的设定 资源分布 场景内资源的分布情况 人文信息 场景内的人文信息 场景建筑 场景内建筑物的分布情况 场景特征 场景内地形地貌的特征情况,如:平原、高山等。 场景高宽 场景内地形地貌的高度和宽度情况 场景分布 场景内地形地貌的分布情况 植被分布 场景内植被的特色和分布情况 水陆分布 场景内水路与陆路的分布情况 怪物分布 关于场景中怪物和BOSS级怪物的分布情况 生物分布 场景中起到点缀场景作用的各类生物的分布情况 NPC位置 关于场景内出现的NPC的位置设定 场景道具 关于场景内出现的道具和物品的设定 逻辑设定 关于场景中的逻辑设定 场景风格 场景的风格设定 场景规格 场景的规格设定 美术设定 场景的色调和光影等的设定 场景描述 场景环境的具体文字描述 任务系统人物要素 NPC的设定 任务NPC 交付任务的NPC的设定 剧情NPC 任务中同任务剧情有联系的NPC的设定 次要NPC 任务中提供游戏信息和帮助信息的NPC的设定 其他NPC 任务中起到点缀场景作用的NPC的设定 生物设定 任务中起到点缀场景作用的各类生物和动物的设定 任务怪物

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