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第九章 动作脚本入门精选.ppt

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第九章 动作脚本入门精选

* * * * * * * * * 这两个问题分析清楚了,我们的操作步骤也就有了。 * * * * * * 第九章 动作脚本入门 * * 案例1——葡萄酒简介 鼠标指针经过左边第一个“金牌沙城”图片按钮,按钮会闪一道白光,当单击鼠标时右侧随着背景的变化会出现对此种葡萄酒的简介;同样的操作效果应用于第二个和第三个按钮。 图9-1 完成效果图 * 相关理论 1.使用“动作”面板 (1)“动作”面板介绍 “动作”面板为Flalsh提供了一个专门处理动作脚本的编辑环境。它由两部分组成。如图9-2所示,右侧部分是“脚本窗口”,这是输入代码的区域。左上角部分是“动作工具箱”,每个动作脚本语言元素在该工具箱中,都有一个对应的条目。左下角为“脚本导航器”,用户可以在这里浏览文件中的对象,以查找动作脚本代码。如果单击“脚本导航器”中的某一项目,与该项目关联的脚本将出现在“脚本窗口”,并且播放头将移到时间轴上的该位置。 * 相关理论 图9-2 “动作”面板 * 相关理论 按【F9】键打开“动作”面板,“动作”面板有两种模式可供选择,普通模式和脚本模式。在普通模式下,可以直接在脚本窗口中撰写和编辑动作,如图9-3所示。在脚本助手模式下,通过填充参数文本框来撰写动作,如图9-4所示。 图9-3 普通模式 图9-4 脚本助手模式 * 相关理论 可通过“动作”面板左侧的下拉列表选择ActionScrip的版本,针对网络动画编程提供了ActionScrip 1.02.0和最新的ActionScrip 3.0,本书只针对ActionScrip 2.0进行讲解。代码可以书写在三个地方,代码书写在帧上面;代码书写在对象(按钮、影片剪辑)上面;代码书写在专门ActionScrip文件中。 (2)添加动作 “动作”面板依据添加对像的不同,分为“帧动作”面板和“对象动作”面板。如果选中了帧,“动作”面板就会变成“动作-帧”面板,如图9-5所示。 * 相关理论 图9-5 “动作一帧”面板 图9-6 “影片剪辑”动作窗口 * 相关理论 2. 轻松掌握ActionScrip的语法 (1)点语法 在ActionScrip中,点(.)被用来指明与某个对象或影片剪辑相关的属性和方法,也被用于标识一个媒体对象和变量对象的路径。点语法表达式由对象或影片剪辑实例名开始,接着是一个点,最后是要指向的属性、方法或变量。 点语法结构: 影片剪辑名称.属性=属性值 * 相关理论 (2)大括号、注释 在Flash动作中,使用一对大括号“{ }”把一组语法包括起来,成为一个语句组,可以把大括号中的代码看做一句表达,而“( )”则用来放置参数。 3.事件和动作 (1)事件和动作概念 交互式动画的每个行为一般都包含两个部分:事件和该事件所产生的动作。 (2)事件处理函数on() 可以直接对舞台上的按钮添加动作,可以在脚本助手模式下,在动作窗口顶部选择其他事件,如图9-7所示。 * 相关理论 图9-7 按钮动作窗口 4.时间轴控制命令 (1)play 描述:动作;在时间轴中向前移动播放头。 (2)stop 描述:动作;停止当前正在播放的影片。此动作最通常的用法是用按钮控制影片剪辑。 * 相关理论 (3)gotoAndPlay() 描述:动作;将播放头转到场景中指定的帧并从该帧开始播放。如果未指定场景,则播放头将转到当前场景中的指定帧。 (4)gotoAndStop() 描述:动作;将播放头转到场景中指定的帧并停在该帧中。 (5)nextFrame() 描述:动作;将播放头转到下一帧。 (6)prevFrame() 描述:动作;将播放头转到上一帧。 * 相关理论 5.浏览器和网络控制命令 getURL等同于HTML中的超链接,getURL通常用于按钮,在单击按钮时,就可以跳转到网页。在URL中键入要链接的地址,书写方法与网页链接的书写方法类似,其语法结构如下: getURL(url,窗口) 设计过程 1.新建文件 2.创建标题文本 3.创建“按钮底图”图层 4.创建按钮元件 5.创建影片剪辑元件 6.为按钮添加动作 7.制作网址链接 * 案例2——打开关闭文件夹 运行程序,出现一个关闭的文件夹和一个闪烁的鼠标指针,当用鼠标单击关闭的文件夹,文件夹会形象地打开;当再次单击打开的文件夹,它又会形象地关闭,最终完成的效果如图9-26、9-27所示。 图9-26 文件夹的两种状态 图9-27 完成效果图 * 相关理论 1.使用startDrag、stopDrag (1)startDrag 允许拖动指定的影片剪辑。该影片剪辑将一直保持可拖动,直到通过对MovieClip.stopDrag()的调用明确停止为止,或者直到另一个影片剪辑变为可拖动为

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