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信息系统协会中国分会第一届学术年会
电子头脑风暴绩效的实验研究牛
宿彦1,孙景乐2,张朋柱2
文摘:GSS可以用来支持电子头脑风暴。本文报告的是采用电子头脑风暴法,对单~的主意产生型任务确:单一
时问段内,主意数量随时问变化的实验结果。结果表明随着时间的增长,群体的参与性先增加,到达高峰后马fJ:
衰减。主意产生的数量随着时间的增加,开始时产生的主意最多,而后缓慢衰减,期问有一个小的高峰,而后继
续衰减。该实验揭示了主意产生的数量与时间的规律,有利于提高电子头脑风暴的绩效。
关键词:群体支持系统:电子头脑风暴;时问;绩效。
或影响自己命运的人在场时,这种担心更为加剧。
1 引言
思维阻塞和评价忧虑是减低传统头脑风暴法效率
在一个组织中,人们自觉或不自觉地运用头脑 的两大固有障碍。
风暴法产生主意,以解决组织面临的实际问题。依 最近,『L年,任务和时间的匹配问题已被认识到
据头脑风暴法进行的环境和手段的不同,把头脑风 是电子头脑风暴法效果的重要因素p_¨。有学者认
暴法分为两大类:一类称为传统的头脑风暴法:一 为GSS的使用可以改变群体一:作的节奏|5】,电子头
类称为电子头脑风暴法。所谓传统的头脑风暴法, 脑风暴法是GSS中的一个功能。那么时间在头脑风
不借助任何手段面对面的群体产生主意的做法;所 暴中是如何划分和控制的,以前的研究也不多见,
谓电子头脑风暴法就是借助以计算机为媒介的沟 尽管有大量的证据表明一个任务所分配的时间多
通手段,群体产生主意的做法。应用以计算机为媒 少很大程度上影响着研讨的绩效Il州。但是,在组织
介的沟通手段,如群体支持系统(G路)来支持群 群体进行主意产生时,一般需要多长的时间?时间
体头脑风暴和主意产生已经有十几年了14_n20I。电 过短或过长有什么缺点?对一个任务进行头脑风
子头脑风暴法与传统的头脑风暴法相比,效率更 暴的时间有没科学的依据可以参考?为解决这个
高,群体的满意度更高,允许更大的群体的参与12引。 问题,本文研究了以计算机为媒介的GSS背景下,
电子头脑风暴法允许不同地点的参与者更广泛的 群体进行主意产生的数量和所花费时间长短关系
参与和交流。电子头脑风暴法一般包含5个过程: 的实验结果。首先回顾了以前关于这个主题的研
主意产生,主意整理合并,主意评估,主意补充和 究,并提出了假设。接着,探讨了研究的方法论,
主意确定。电子头脑风暴法能避免传统头脑风暴法 最后,提出了实验的结果,并对结果的理论、实践
所面临的主意产生过程中的思维阻塞和主意评价 意义进行了讨论。
忧虑问题。所谓思维阻塞,是指在主意产生过程中,
2理论与研究
当某人头脑中闪现一个主意时,而别人正在发言,
当轮到发言者自己发言时,又忘记了刚才想说什 本文研究特定任务下,单一时间段内,在一具
么,或者发言者认为自己的主意是多余的或不够好 体研讨模式同步异地交互式头脑风暴环境下,任务
而失去发言的兴趣,在较大的群体或特别能说的人 与时间的匹配关系,探讨主意产生数量随时问的变
主导了会议的发言时,发言者更容易失去发言的兴 化关系。该研究的理论模型如图l所示。
趣。这种现象称为思维阻塞。评价忧虑是指当发言 2.1任务结构
者提出主意时,担心其他人认为自己无知、幼稚或
想法怪异,而不再说出自己的主意,特别是当上司 他们把任务分为四种类型:(1)主意和计划的产生:
·基金项目:
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