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现代教育技术期末复习判断题
二、判断题(本大题共15道小题,每小题分值1分,共15分。)
A表正确 B表错误
第21题、按住Shift键绘制圆时,可以绘制出正圆。 A
第22题、在任何时刻都可以访问和修改影片剪辑的属性。 B
第23题、DuplicateMovieClip语句用于复制电影剪辑。 A
第24题、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。 A
第25题、Flash中除了元件以外,对象之间可以互相转换。 A
第26题、当SWF影片成品导出后可以修改。B
第27题、使用选择攻击机时,鼠标指标放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。B
第28题、实例是指位于舞台上或嵌套在另一个元件内的元件副本。编辑元件会更新它的所有实例,改变元件的一个实例效果也会更新该元件。 A
第29题、flash中图片、电影剪辑、按钮等三种符号。 B
第30题、Photoshop中图层样式也称为图层特效,可以通过图层样式命令为图层创建出投影、发光、浮雕、描边等特殊效果。 A
第31题、可使用时间轴面板调整对象的每个帧的位置。 A
第32题、图层的增加会曾经最终文件的大小。 A
第33题在Photoshop中魔术棒工具容差是指被选区域与鼠标单击出颜色的相近程度。A
第34题、将文字打散时为了将文字变成图形类型。 A
第21题、时间轴上用小黑点表示的帧是空白帧。 B
第22题、时间轴是动画的基本单元,相当于电影胶片中的一格。 A
第23题、使用【套索工具】时,可以用鼠标画出一格区域,区域内的对象将被选取。A
第24题、当SWF影片成品导出后可以修改。 B
第21题、当编辑某图层中的内容时,为了避免影响其他图层中的内容,可以将其他图层隐藏或锁定。 A
第22题、测试影片的快捷键是Ctrl+Enter。 A
第23题、利用Flash软件制作动画作品,应该首先将动画对象用元件创建出来。 A
第24题、单击动作面板中的插入目标路径图标,可以显示舞台中当前可用的影片剪辑实例 A
第25题、我们可以在Flash中自定义需要的函数和变量。 A
第26题、Photoshop中RGB模式是处理图像时接触最多的颜色模式。RGB代表了可视光线中的三种基本颜色。A
第27题、实现路径功能,时间上至少有两个图层,分别为引导层和被引导层。 A
第29题、形状(shape)动画属于Flash中关键帧动画的表现形式。 A
第30题、swf文件在网页上,可以直接下载。 实得分值:0 B
第31题、补间动画设置好开始帧和结束帧后,中间部分由计算机自动生成所有帧。 A
第32题、gotoandplay函数只能用于帧之间的跳转,不能用于场景之间的跳转。 B
第33题、一个运动引导层中可以包含多条路径。 A
第34题、在Photoshop中,旋转画布操作以后,画布中的对象不会随画布一同旋转。 B
第35题、在Flash文字如果要做形状动画应该使用CTRL+B的快捷命令对文字进行处理. A
第25题使用选择攻击机时,鼠标指标放在一个矩形角上时会增加一个带圆弧的箭头。B
第26题、符号也被称为图标。 B
第27题、Photoshop中最常用的控制面板包括:图层面板、导航器面板、信息面板、历史记录面板和通道面板。A
第28题、手绘的图形可以用来制作形状补间动画,同样用文本工具输入的文字也可以直接来制作形状补间动画。A
第27题、在Flash中,帧一般分为3种:关键帧、空白关键帧和过渡帧。A
第35题、一个普通帧是可以被转换为实关键帧或空白关键帧的。 A
第29题、关键帧分为动态帧和静态帧。B
第24题、Flash中的关键帧分为空关键帧和实关键帧两种。A
第30题、动画中的淡入淡出效果通常是先将对象设置为元件对象,再使用效果浮动面板中的Alpha值设定元件对象的透明,在不同的关键帧中设置不同的透明度,最后设置运动渐变完成的。A
第31题、形状(shape)动画属于Flash中关键帧动画的表现形式。A
第32题在Photoshop中,魔术棒工具容差是指被选区域与鼠标单击出颜色的相近程度A
第33题、可以在不同的图层之间移动关键帧而不影响效果。B
第34题、墨水瓶工具只能应用纯色,而不能应用渐变色或位图图像。B
第35题、一个运动引导层中可以包含多条路径A
第21题、运动引导层中一条路径可以引导多个对象。A
第22题、Flash提供了多种用于应用、创建和修改颜色的方法。A
第23题、Flash引导层在作品发布后是可见的。 A
第25题、flash制作动画时,时间轴上的5、10、15……等表示的是时间,单位为秒。 B
第26题、Flash中动画的表现方法可以分为逐帧动画和关键帧动画两种方法。A
第27题、Photoshop中最常用的控制面
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