3DS MAX基础 第13讲.docVIP

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3DS MAX基础 第13讲

3DS max基础 第十三讲 (二)修改器: 1、修改器堆栈的使用 修改器堆栈及其编辑对话框是管理所有修改方面的关键。修改器堆栈(或简写为“堆栈”)是“修改”面板上的列表。它包含有累积历史记录,上面有选定的对象,以及应用于它的所有修改器。⊙在堆栈的底部,第一个条目始终列出对象的类型。单击此条目即可显示原始对象创建参数,以便可以对其进行调整。如果还没应用过修改器,那么这就是堆栈中唯一的条目。 在对象类型之上,会显示对象空间修改器。单击修改器条目即可显示修改器的参数,可以对其进行调整,或者删除修改器。 如果修改器有子对象(或子修改器)级别,那么它们前面会有加号或减号图标。 在堆栈顶部,是绑定到对象的世界空间修改器和空间扭曲。 “修改器堆栈”卷展栏有下列按钮,使用它们可以管理堆栈: 锁定堆栈将堆栈和“修改”面板上的所有控件锁定到选定对象的堆栈。即使在选择了视口中的另一个对象之后,也可以继续对锁定堆栈的对象进行编辑。 显示最终结果启用此选项后,会在选定的对象上显示整个堆栈的效果。禁用此选项后,会仅显示到当前高亮修改器时,堆栈的效果。 使唯一使实例化对象唯一,或者使实例化修改器对于选定的对象唯一。 移除修改器从堆栈中删除当前的修改器,从而消除由该修改器引起的所有更改。 配置修改器集单击将显示一个弹出菜单,通过该菜单,您可以配置如何在“修改”面板中显示和选择修改器。 修改器堆栈右键单击菜单重命名修改器 ⊙使用剪切、复制和粘贴功能重新排列修改器创建修改器的实例 ⊙将堆栈塌陷为曲面对象,如可编辑网格 ⊙控制修改器是启用还是禁用、在视口中是否禁用或在渲染时是否禁用“网格选择”修改器可以在堆栈中为后续修改器向上传递一个子对象选择。“网格选择参数”卷展栏顶点边面多边形元素选定光标下的顶点边三角形面多边形按顶点在当前层级选中使用您所单击的顶点的任何子对象。 忽略背面只选择其法线使其在视口中可见的这些子对象。 忽略可见边禁用该选项(默认设置)并单击一个面之后,无论“平面阈值”微调器的设置如何,选择都不会超出可见边,启用该选项后,面选择忽略可见边,并将“平面阈值”的设置作为指导来使用。 平面阈值指定阈值以决定那些面与“多边形”面选中项共面。 “从其他级别获取”组将选择从一个子对象层级应用到另一个子对象层级。 获取顶点选择根据上一次选择的顶点选择面。 获取面选择根据上一次选择的面/多边形/元素选择顶点。 获取边选择根据上一次选择的边选择面。 “按材质 ID 选择”组根据其材质 ID 选择面。 ID将微调器设置为想要选择的id编号,然后单击“选择”按钮。 “命名选择集”组这些功能主要用于在相似对象间、类似修改器和可编辑对象间复制子对象的命名选择集。 复制将命名选择放置到复制缓冲区。 粘贴从复制缓冲区中粘贴命名选择。 选择开放边选择所有只有一个面的边。 选择信息在“网格选择参数”卷展栏的底部有一个文本显示,它提供关于当前选择的信息。 “样条线选择”修改器将图形的子对象选择传到堆栈,传给随后的修改器。 修改器堆栈样条线选择修改器所选的子对象层级确定显示的卷展栏。 顶点创建顶点的子对象选择。 分段创建分段的子对象选择。 样条线创建样条线的子对象选择。 “选择顶点”卷展栏“选择分段”卷展栏“选择样条线”卷展栏 获取分段选择基于上一个“分段”选择来选择顶点。获取样条线选择基于上一个“分段”选择来选择顶点。获取顶点选择基于上一个顶点选择来选择样条线。复制将命名选择放置到复制缓冲区。粘贴从复制缓冲区中粘贴命名选择。 可以在堆栈中为后续修改器向上传递一个子对象选择。修改器堆栈顶点边缘边界多边形元素选择顶点边边界多边形元素。 ●“参数”卷展栏按顶点在当前层级选中使用您所单击的顶点的任何子对象。应用到所有子对象层级除了“顶点”。同样也适用于“区域选择”。 忽略背面选择子对象,只选择其法线使其在视口中可见的这些子对象。 收缩通过取消选择最外部的子对象缩小子对象的选择区域。 扩大朝所有可用方向外侧扩展选择区域。 环通过选择所有平行于选中边的边来扩展边选择。 循环在与选中边相对齐的同时,尽可能远地扩展选择。 “从其他级别获取”组将选择从一个子对象层级应用到另一个子对象层级。 获取顶点选择根据上一次选择的顶点选择所有共享选中顶点的面。 获取多边形选择根据上一次选择的多边形/元素选择顶点。 获取边选择根据上一次选择的边选择面。 “按材质ID选择”组根据其材质ID选择面。ID:将微调器设置为想要选择的id编号,然后单击“选择”按钮。※“命名选择集”组复制将命名选择放置到复制缓冲区。 粘贴从复制缓冲区中粘贴命名选择。 选择开放边选择所有只有一个面的边。 选择信息在“网格选择”的“参数”卷展栏的底部有一个文本显示,它提供关于当前选择的信息。 在堆栈中为后续

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