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ARGP游戏实例分析二
二、登录场景分析
现在我们的进入了,我们一起来分析一下场景Scene其实作者叫它为标题场景)的对象以及脚本场景是游戏后的第一个场景,场景的游戏的游戏名,并且用户可以选择新建游戏加载,场景的层次如下所示
其中Terrain是该游戏的,场景中的各个物体(房屋、树、桥什么的)游戏都分别将他们设为对象。对应资源文件夹中的预设。Daylight Simple Water场景中小河的水对象资源包),了水的效果。Directional light中的方向光,提高整个场景的亮度。四个对象在以后的会讨论到的两个场景中都会使用
层次视图中的button-loadgamebutton-newgame、pressanykey、title、whitescreen都是GUI纹理对象,他们分别代表加载按钮、新建游戏按钮、按任意键按钮、标题白屏编辑视图中,他们都是隐藏。
还有一个ControlScene对象和一个TargetPancamera,ControlScene下包含了一个主摄像机的子对象,它也是场景的主控制对象,整个场景的主要控制在对象上。TargetPancamera一个空对象他的具体在后边详细介绍。
中的已经分析完了,下分析一下该场景的逻辑实现吧使用的UnityVs来编辑源代码,具体怎么使用请搜蛮牛。 前面介绍了ControlScene场景中的主要控制对象,ControlTitleScene.CS就附加到该。脚本标题场景的动画切换,例如显示按钮
下面是该脚本的公变量
public Transform targetPoint; //摄像机移动的目标对象
public AudioSource bgm; //背景音乐 public GameObject titleText,pressStart,buttonNew,buttonLoad,whiteScreen; //这几个对象分别对标题文字、按任意键继续、新建游戏、加载游戏、遮罩对象,以上对象都通过视图() public AudioClip buttonSound; //按钮的声音效果
是编辑器对ControlTitleScene共有变量的赋值
这个有场景有两个私有变量:
private int titlePattern = 0;//
private float alpha = 0.5f;//白屏遮罩的透明度值
下面是这个该的Start
void Start () {
alpha = 0.5f;//1、设置白屏遮罩的为.5
whiteScreen.SetActive(true);//2、设置当前白屏遮罩
}
下面是的Update函数
void Update () {
//Pan cameraControlScene对象移向TargetPancamera对象,TargetPancamera的作用就是作为一个标记点,由于主摄像机包含在ControlScene对象中
//所以主摄像机也移向TargetPancamera,由此产生了第一幕的由远及近的效果。
transform.position = Vector3.MoveTowards(transform.position, targetPoint.position, 3 * Time.deltaTime);
//titlePattern实际存储当前场景所处的状态,它其实用一个枚举来表示更加方便
//0是场景的初始状态,表示场景还处于白屏遮罩下以及ControlScene对象还没有移动到指定的位置(所谓白屏遮罩就是用白色纹理将整个场景挡住,然后透明度慢慢变小,最后变得没有)
if(titlePattern == 0)
{
if(alpha 0)
{
//当白屏遮罩透明度还大于0时,减小透明度
alpha -= Time.deltaTime * 0.2f;
whiteScreen.guiTexture.color = new Color(.5f,.5f,.5f, alpha);
}else
{
//如果已经透明,开始播放背景音乐
bgm.Play();
}
if(transform.position.z = -27.0f)
{
//如果主摄像机已经移动到了指定位置,将当前场景状态设为1,白屏遮罩因此,显示游戏的标题
titlePattern = 1;
alpha = 0;
titleText.SetActive(true);
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