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  • 2018-01-18 发布于河南
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粒子、发射器和场

粒子、发射器和场简介粒子是显示为点、条纹、球体或其他形状的点。粒子上可以应用属性,使粒子在设定动画和进行渲染后,模拟出自然现象。可以通过单击场景视图中的位置来创建粒子,也可以使用将粒子发射到视图中的发射器来创建粒子。若要为粒子设定动画,通常应用重力或风这样的场。通过组合发射器、粒子和场,可以创建烟、焰火或雨等自然现象。本课程中,将向您介绍一些粒子的基本概念,并使用粒子、发射器和体积场来创建类似于喷泉的效果。在本课程中,您将了解如何:在场景中创建粒子发射器。创建场为粒子移动定向。使用体积形状来控制粒子移动。使用粒子属性。为粒子上色。使用颜色渐变为粒子添加颜色。使用 mental ray for Maya 渲染来渲染粒子。创建发射器播放动画时,发射器会创建粒子。发射器控制发射的粒子在出生时的位置、方向、数量和初始速度。粒子出生后,粒子对象的属性将控制其外观。可以生成独立发射器,或可以使曲面、曲线、甚至另一个粒子成为发射器。移动发射器的方法与移动任何几何体的方法相同,例如,设置关键点,或将其设置为移动对象的子对象。在接下来的步骤中,将创建一个圆形并从该圆形发射粒子。创建粒子发射器确保已完成课程准备中的步骤。将开始帧设定为 1,并将结束帧设定为 120。选择“创建 NURBS 基本体 圆形”(Create NURBS Primitives Circle) 。在“NURBS 圆形选

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