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第10讲 初级曲面建模
三维动画-MAYA 第十节 初级曲面建模 主讲:徐寅頔 课程回顾 MAYA的曲面建模基础 1 NURBS曲线和曲面基础。 2 编辑NURBS曲线。 3 创建NURBS曲面原始物体。 4 NURBS曲线成面工具 本节内容 编辑NURBS曲线 NURBS曲线成面工具 编辑曲面工具 曲面创建模型实例 教学重难点 重点:初级的曲线成面,使用工具编辑曲线并曲线成面,以及基本的曲面编辑。 难点:灵活运用工具创建曲面模型 一、编辑NURBS曲线 创建曲面很多时候都是需要以曲线做基础的,上节课我们已经学习了创建基本曲面对象,以及创建几种曲线。 创建曲线之后,编辑曲线是需要使用Edit Curves (编辑曲线)菜单,对曲线进行编辑。 上节课主要讲了第一栏曲线菜单,对曲线进行合并,分离,对齐,关闭曲线接口等。 Insert Knot 插入结点 主要是在曲线指定位置上面增加点。 Extend 伸展 主要作用是在曲线结束点延伸一段曲线 Offset 偏移 主要是根据创建的曲线基础上精确的偏移复制 Reverse Curve Direction 反转曲线方向 可以翻转曲线上CV点的起始方向。 Rebuild Curve 重建曲线 用于对构建好的曲线上的点进行重新修正,即将曲线所有顶点进行重新分布。 一、编辑NURBS曲线 Add Points Tool 添加点工具 和加点工具不同的是,他的添加点,是以一条曲线尾部为起点,继续延长添加任意位置的曲线点。 Curve Editing Tool 曲线编辑工具 点击曲线并点击此工具会生成一个控制器,利用此控制器可以对曲线进行编辑 一、编辑NURBS曲线 选择修改曲线命令,可以使用其子菜单的命令来对已经创建的曲线进行修改,但不改变曲线点的数量 一、编辑NURBS曲线 曲线成面: 上节课我们已经讲了如何使用旋转,放样,平面这三种曲线成面工具。 Revolve 旋转 以XYZ其中某一中心轴为中心,以创建的形状为基础,围绕中心轴旋转生成一个曲面模型。 Loft 放样 我们创建很多曲线,并根据我们的需要依次选取它们之后,我们可以生成根据我们创建的曲线为依据而连续创建的曲面模型 Planar 平面 以一个闭合曲线为基础创建一个平面曲面模型。 二. NURBS曲线成面工具 曲线成面: Extrude 挤出 可以使一条轮廓线沿着一条路径形成一个曲面,挤出的形状和宽度可以根据需要调节。生成出立体字效果。 Birail 双轨 是指可以沿着两条轨迹线进行创建曲面。有三种子菜单。 二. NURBS曲线成面工具 双轨: 我们创建一个曲线,作为轮廓线,创建两条曲线,作为轨道曲线,然后我们点击轮廓线,然后再点击双轨1工具,鼠标指针会变成箭头,点击那两条轨迹曲线,就可以生成一个不规则图形。 二. NURBS曲线成面工具 双轨: 我们可以生成一个不规则图形。如图所示,同理,双轨2工具是创建两条轮廓线,两条轨迹曲线。双轨3工具是创建3条轮廓线,两条轨迹曲线,且轮廓曲线如果是2~3条,形状是不一定要统一的,软件会根据参考轮廓进行生成。 二. NURBS曲线成面工具 曲线成面: Boundary 边界成面 可以使3~4条边周围出现曲面图形,个边界边可以是相交或者不相交。 Square 正方形 通边界成面类似,也可以将3~4条相交的边界边转换成曲面。常用于将物体的相交边转换为曲面,以封闭该物体。 Bevel / Bevel Plus 倒角曲面 使用曲线挤出带有倒角性质的曲面。曲线的类型没有太多的限制。 二. NURBS曲线成面工具 三、编辑曲面工具 编辑曲面工具和编辑曲线工具有着很多相似的功能,我们现在重点知识看看他的一个菜单,并且只需要知道如何加入结构线。因为我们创建模型很多时候都需要给模型增加边,这样才能让我们的模型更加的细腻。 三、编辑曲面工具 选择结构线命令, 像多边形增加边一样,选择其中一条边,然后点击插入结构线命令, 三、编辑曲面工具 可以看到,刚才选择的结构线变成了实体线,创建线成功,这可以在我们调节的时候更加细腻,我们经常会用到的功能。 四、曲面创建模型实例 创建一个曲面建模模型。我会通过几个实例给大家提示,但是复杂的模型是需要大家开动脑筋,发散自己的思维,灵活运用这些工具,才能创建出想要的模型。 本节总结 本章我们主要讲述了曲线曲面建模的工具和方法,通过一些简单的小例子,进一步加强学习。 作 业 1.创建一个较复杂的曲面建模模型。 预习 高级曲面建模。
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