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第5讲 材质与贴图1.jsp
第十二讲 材质与贴图的基本认识 本讲要点 材质编辑器的界面 材质的颜色和质感 特殊质感 贴图方式 材质是指定给物体表面的一些信息,包括对象的颜色、反光度、透明度以及发光量等等。 材质编辑器(M)分为两大部分: l????样本视窗: l?????扩展栏: shader basic parameters(基本明暗参数) blinn basic parameters(基本参数) extended parameters(扩展参数) maps(贴图) 同步材质和非同步材质 在材质编辑器中将一个材质指定给场景中的物体后,该材质即成为一个同步材质。同步材质可以在不选取物体的状态下,同步改变物体的材质效果 取消同步材质 ??? (拷贝材质) l????????? 拷贝材质指定给另一物体前,需要重命名。在材质编辑器中24个材质球都可使用相同的名称,但在场景中所使用的材质名称必须是唯一的。 l????????? 如果当前材质与场景中的已有材质同名,则弹出对话框: Replace it(替代它) / Rename(重命名) ?? 拖曳复制 拖曳复制时,材质名称也同时被复制,需重命名。 ?? (恢复材质) 对话框: 对场景和材质样本都有效:场景中使用该同步材质的物体和材质编辑器中的材质球,同时恢复为初始材质,但该材质仍是同步材质。 仅对样本材质产生效果:只有材质编辑器中的材质球恢复为初始标准材质,并成为非同步材质。 保存和取出材质 1.???? 保存材质 2.???? 取材质 “材质/贴图浏览器”对话框,在Browse From(浏览)栏中选择Material Library(材质库)项。 3Browse From(浏览)material library(材质库):显示各材质库中的材质与贴图。 material editor(材质编辑器):显示材质编辑器中的24个样本材质球。 active slot(动态样本):显示在材质编辑器中,当前所选定的样本球的名称。 selected(所选择的):显示在场景中所选择的物体的材质。 scene(场景):显示场景中所有的材质。 new(新材质):上半部分为材质类型。下半部分为贴图类型。 4.创建个人材质库 先删除当前材质库中全部材质,再将编辑好的材质样本球拖至材质库中,最后在File栏中单击Save As..(另存为)。 材质的颜色和质感 材质的颜色 标准材质由Blinn Basic Parameters(基本参数)中的三个色块构成。 l????????? Ambient(环境色):阴影区颜色。 l????????? Diffuse(过渡色):直接光源的颜色,它起决定性的作用。 l????????? Specular(高光色):高光点直接反射的颜色。 l????????? 注意:编辑材质颜色时,三个颜色区域应保持相同色系,仅是明暗有所区别。 基本质感 l????????? Specular Level(高光级别):材质在高光点的反光强度。 l????????? Glossiness(光泽度):材质高光区域的大小。 l????????? Soften(柔和):当高光过强时,缓解高光效果。 特殊质感 ?? 透明材质 透明材质由Blinn Basic Parameters(基本参数)扩展栏中Opacity(不透明度)控制。Extended Parameters(扩展参数)可调节透明材质的扩展选项。 l????????? (图案背景)帮助观察透明效果。 扩展栏透明参数: l????????? Falloff (衰减) Amt(数值):设置透明衰减的强度。 In(内)方式:材质内部透明量要比外部强。 Out(外)方式 :材质外部透明量要比内部强。 l????????? Type(类型) Filter(过滤方式):用过滤色改变材质背后的颜色。 Subtractive(减方式):使材质背后的颜色变深。 Additive(加方式):使材质背后的颜色变亮。 ??? Self-lllumination自发光材质 将材质表面的阴影用光色取代,产生一种发光效果。但自发光仅在使用该材质的物体表面产生效果,其光亮不能去照明场景。在Blinn Basic Parameters(基本参数扩展栏)。 设置自发光有两种方式: 勾选复选框,使用带有颜色的自发光 关闭复选框,使用物体本色,调节自发光的百分比。 ?? Wire线框材质 在Shader Basic Parameters(基本明暗参数)扩展栏中,以Wire网格线框的方式渲染物体。。 “扩展参数控制”栏: Size(尺寸):设置线框粗细。线框尺寸有两个单位:Pixel(像素)
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