Inventor 2010 装配模块的讲解.ppt

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Inventor 2010 装配模块的讲解

* * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * 接触识别 先在浏览器中选择需要应用接触识别的零件,然后在“工具”菜单中“激活接触识别器”。 参见视频演示 这是在装配环境中的总体设置,“表达”的可控参数分为三类:视图、位置和详细等级。 视 图 视图是显示表达设置,可以设置可见性、颜色、缩放、观察角度等。 视图种类: 共用:存储在装配文件中,具有关联性,可反映在工程图中。 专用:存储在外部文件中,扩展名.idv,不具有关联性,不能反映在工程图中。 创建视图 位 置 可以设置零部件不同的相对位置,可对约束和零部件阵列进行定制。 创建“位置” “位置”的保存:创建或修改了“位置”,必须点“保存”。 位 置 定义“位置”需使用“替代”,在零部件、约束或阵列的右键菜单中选择“替代”。 详细等级 根据需要,通过抑制不需要的零部件来减少对内存的消耗。 创建详细等级 表达视图应该称为分解视图,是对已有的三维装配模型爆炸视图或动 画来演示模型的装配过程。 表达视图文件的扩展名为ipn。 创建视图 单击工具面板中 ,选择要创建表达视图的三维装配模型。 定义零件动作 工具面板中单击 ,可以定义零件移动和转动。 移动的方向/转动的轴 平移/转动 移动距离 /转动角度 调整动作的顺序 将浏览器调整为顺序视图 通过鼠标拖动来改变顺序 合并动作 在顺序视图中,选择要合并的动作。右键菜单选择“组合顺序” 调整动作的镜头 每个动作都可以有自己观察角度和显示大小。Inventor会自动处理镜头的切换。 选择一个动作,右键菜单中选择“编辑”,在图形区调整视图,然后点击“设置照相机” 播放、录制动画 工具面板中单击 ,可调用此命令 保存位置 在某个项目下,当标准件被调用后,有特定的位置存放标准件。也可以用户自行修改存放的位置。 零件环境 在工具面板中单击 在零件环境下只能调用特征库,特征库有公制和英制两种。 装配环境 在工具面板中单击 在装配环境下可以调用螺钉、螺母、型材等各种标准件。 自动放置 装入后同时完成装配 练习一 动画演示 完成下面装配 模型文件在 Inventor 2009\Samples\Models\Assemblies\Tuner\Tuner Components 练习二 动画演示 定制“表达” 模型文件在 Inventor 2009\Samples\Models\Assemblies\Arbor Press 练习三 动画演示 制作表达视图动画 模型文件是 Inventor 2009\Samples\Models\Assemblies\Engine MKII\ Clutch Bell.iam * * * * * * * * * * * * * ? 2006 Autodesk * ? 2007 Autodesk ? 2005 Autodesk Platform Technology Division * * ? 2007 Autodesk * ? 2006 Autodesk * * ? 2007 Autodesk ? 2006 Autodesk ? 2005 Autodesk * * Platform Technology Division ? 2006 Autodesk * ? 2007 Autodesk * ? 2007 Autodesk Inventor初级培训— 装配 装配环境 装配主要流程 新建装配 装入零部件 创建零部件 添加约束 装入零部件 工具面板中单击 ,可装入已经建立好的零件和子装配 创建零部件 工具面板中单击 ,在装配环境下建立新的零件或子装配,即在位创建零部件。 选择模板 选择零部件的类型 添加约束 约束:删除两个所选零部件之间的自由度,使它们相对于对方进行定位。 工具面板中单击 ,调用“添加约束”命令。 选择零件上的几何要素 选择约束类型 显示预览 预计偏移量和方向 约束类型 配合 可使两个零件的面贴合、平齐或按指定距离平行 可使一个零件的线在另一个零件的面上 可使一个零件的点在另一个零件的线或面上 可使两个零件的线平行或重合 可使两个零件的点重合 角度 可使两个零件的平面成指定夹角 可使一个零件的线与另一个零件的面的法线成一定夹角 可使两个零件的线成指定夹角 约束类型 相切 可使两个零件的曲面(柱面、球面、锥面)相切 可使一个零件的平面与另一零件的曲面相切 插入 是两个零件面面重合与轴对齐的组合 约束类型

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