第八章 灯光与开麦拉.docVIP

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第八章 灯光与开麦拉

第八章 灯光与摄影机 灯光的类型和性质 目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行光:模拟太阳光、控照灯 自由平行光 泛光灯:模拟灯泡、吊灯 天光 区域泛光灯 区域聚光灯 使用灯光 主光源: 辅助光源: 背景光源: 灯光参数: 设置灯光颜色:强度/颜色/衰减 设置阴影: 启动: 使用全局设置:所有对象都起作用 阴影选项组:(1)高级光线跟踪(2)区域阴影(3)阴影帖图(4)光线跟踪阴影 对象阴影:(1)颜色(2)密度(3)帖图(4)灯光影响阴影颜色 大气阴影:(1)启用(2)不透明度(3)颜色量 设置光照范围(聚光灯参数): 聚光区/光束: 衰减区/区域: 光的形状:圆、矩形 设置灯光衰减(强度/颜色/衰减): 近距衰减:使用,显示,开始,结束 远距衰减:使用,显示,开始,结束 高级照明:渲染---高级照明---光跟踪器(光能传递) 光跟踪器: 全能倍增: 光线/采样数: 过虑器大小: 锥体角度: 对象倍增: 反弹: 体积: 光能传递: 1、设置对象属性:(1)排除于高级照明计算之外 (2)投影阴影 (3)接收照明 (4)使用全局细分设置 2、光能传递设置:(1)初始质量:测试光能:40-70最终效果:85-99 (2)过滤:去除一些杂色 3、注意几点:(1)场景尺寸 (2)灯光:光度学灯光 (3)自然光:IES太阳光,IES天光 (4)材质反射度:纯白材质:100%,白漆墙面:80% (5)曝光度: 五、创建与调整摄影机 摄影机的种类: 目标摄影机 自由摄影机 创建摄影机: 调整摄影机视图: 推拉 透视 侧滚 视野 平移 环游 调整摄影机参数: 镜头 视野 备用镜头 显示圆锥体 显示地平线 环境范围 剪切平面 (五)使用技巧:(1)推拉(2)冻结

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