《三国志13》战法属性数据修改方法精选.pdf

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《三国志13》战法属性数据修改方法精选

《三国志13》战法属性数据修改⽅法    《三国志13》怎么修改战法?很多⼩伙伴对战法修改毫⽆头绪,不⽤着 急,今天⼩编带 “tanqci”分享的 《三国志13》战法属性数据修改⽅法, 下⾯我们⼀起 看吧。   打开V⼤修改器,选定游戏⽬录,⽂件选择剧本,选中你要玩的剧 本,选中-编辑其他战法   以VAN修改器20 160211版本为准   lp6 :   采配   lp8 :   持续时间   lpA :   战法持续时间受智⼒加成影响。由于lpA取值现仅有10、50两个结 果,所以实际游戏影响很⼩。如果想让lpA影响⽐重加⼤,则必须⼤幅度提 ⾼此值。   注:对敌战法下,lpA取值受到双⽅部队智⼒差的影响。兵⼒和⼠⽓削 弱也受智⼒差影响。(对⽅越聪明醒的越快。。。)   依照75楼olochi所⾔lpA含义,附带实验结果如下:   黄⼱军张宝:智⼒81,战法神算阵法(原诸葛战法) 。   81智⼒,lpA=10000 ,持续时间lp8=500 。实际结果=(游戏内)1 ⽇半 时间   90智⼒,lpA=10000 ,持续时间lp8=500 。实际结果=(游戏内)10 ⽇半 时间。   lpA=3000 ,持续时间lp8=50 。智⼒=70、80、90、100下,实际结果 时间=3天、3天、将近3天半、3天半。   新武将:智⼒107 ,⾃制战法,lp8=3000 ,lpA=1000 。游戏时间9号 开始释放对敌战法(含减防御和伪报,未测试⽕计)   敌⽅99智⼒张任18号de uff消失;   80智⼒董和第⼆⽉2号de uff消失并⾏动;   76智⼒的张翼第⼆⽉4号de uff消失并⾏动;   75智⼒张嶷第⼆⽉5号de uff消失并⾏动;   然后⼀⼤票智⼒不到50的没等到,没粮了。。。   lpC :   1=lp 1C给友⽅效果。   2=de uff影响,不特指兵⼒削弱、⼠⽓减少这两项。   3=lp23突击效果   4=lp2A转移阵效果   注:1.lpC=3的突击效果跟lp23=1不完全挂钩,即使lp23=1⽽lpC≠3 也有突击效果。lpC=3让突击效果可以选择⽅向。   lpD :   与lpE共同作⽤   lpE :   2有敌⽅效果,1为⼰⽅效果。   lpD=1,lpE=2 ⼰+敌   lpD=0 ,lpE=1⼰   lpD=1,lpE=1我   lpD=1,lpE=2 ,lpC=2敌   lp 10 :战法效果作⽤范围   lp 12 :⽬标使⽤范围/距离   lp 14 :   0   lp 15 :   0   注:1.lpC=1、lpD=1、lpE=1指定对⽬标释放技能;如果lp 10取正 值,则对⽬标释放群体技能;如果lp 10=0 ,技能⽆效果。lp2B=1,⼠⽓兵 ⼒不作⽤任意⽅。   2.lpC=1、lpD=0、lpE=1指定对⽬标释放,⽆论lp 10取值如何,都为 单体技能。lp2B=1,⼠⽓兵⼒不作⽤任意⽅。   3.lpC=1、lpD=1、lpE=2技能⽆效。设定lp2B=1,技能可对⾃⾝释 放;再设定lp 10 ,技能兵⼒与⼠⽓作⽤敌⽅,其他作⽤单体。   4 .lpC=2、lpD=0、lpE=1技能⽆法释放。设定lp2B=1,技能可释放; ⽆论是否设定lp 10 ,兵⼒与⼠⽓都不作⽤于任意⽅。   5.lpC=2、lpD=1、lpE=1技能对友军释放,建议设定lp 10 ,兵⼒⼠⽓ 也对友军释放。设定lp2B=1后,兵⼒⼠⽓不作⽤于任意⽅。   6.lpC=2、lpD=1、lpE=2 ,建议设定lp 10 。lp2B=0下,兵⼒⼠⽓对 敌不对⼰,其他诸如攻防对双⽅都有效!!   7.lpC=0、lpD=1、lpE=1,且lp2B=1,⼠⽓兵⼒不作⽤任意⽅。   8.lpC=0、lpD=1、lpE=2 ,且lp2B=0 ,⼠⽓兵⼒作⽤敌⽅,其他诸 如攻防双⽅都有效!!   lp 16 :   对部队攻击   lp 17 :   对建筑物的破坏⼒(感谢⾬⽂冰璃的说明)   lp 18 :   防御   lp 19 :   速度   lp 1A :   射程   lp 1B :   都是10   lp 1C :   伤兵回复,100是100%   lp 1D :   ⼠⽓,游戏内最⾼200   lp 1E :   lp 1F :   都是0   注:除伤兵回复是按百分⽐外,攻击、防御、速度、⼠⽓都是按照详 细数值调整。   值=1/0   lp20 :   挑

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