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FlashCS6中文版基础教程张云杰等32768第8章.pptVIP

FlashCS6中文版基础教程张云杰等32768第8章.ppt

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第8章 使 用 图 层 Flash CS6提供了精彩的动画制作功能和界面,其中【图层】概念在制作中起到了举足轻重的作用。但对初学者来说,图层知识点显得抽象,难以理解。 Flash CS6中的图层与Photoshop以及其他矢量图片编辑软件中的图层是有区别的,Flash CS6是动画实例层,如图8-1所示。而后者是静态实例层。图层是一个很抽象的概念,具体来说,就是演员在舞台中不同时刻所处的不同动作的描述。 8.1 创建与认识图层 创建一个Flash CS6空白文档,如图8-2所示。默认图层名为“图层1”,并且只有一个图层,可供我们进行编辑。 8.1.1 创建新的图层 在Flash CS6中创建新图层的方法有3种,第一种方法是选择【插入】|【时间轴】|【图层】菜单命令,这样就创建了一个新的“图层”,如图8-4所示。 第二种方法是在图层名称上右击,在弹出的快捷菜单中选择【插入图层】命令,则在所选图层的上方就插入了新的“图层”,如图8-5所示。 8.1.1 创建新的图层 第三种方法最为简单,也是最为常用的一种方法,单击时间轴上的【新建图层】按钮,就可以在默认图层的上方添加新的图层了,如图8-6所示。 8.1.2 图层的分类 1. 引导层 引导层分为普通引导和传统运动引导。两者的区别在于,前者主要用于对输出对象位置改变定位或者主要用于指定对象运动方向,它起的是静态辅助定位作用,建立时是在原有图层的基础上转换而成的;后者是一个独立的图层,该层对象是指定一个或多个对象的运动轨迹。两者的共同点在于播放时二者对象均不输出。 2. 遮罩层 在使用遮罩层制作动画时,必须要注意制作对象。即遮罩层与被遮罩层的关联关系,以及二者的位置关系,应将遮罩层置于被遮罩层的上方。遮罩层主要应用于文字和图像的遮罩效果的制作。 8.1.3 认识引导层 “普通引导层”在动画制作中主要起到的是辅助静态定位的作用。普通引导层是在普通图层的基础上建立起来的。该图层中的所有内容仅作为制作动画时的参考,在对作品进行输出和测试时不会出现在画面中,如图8-7所示。 “传统运动引导层”在创建的动画影片中主要起引导运动路径的作用,使用引导路径能很简单地完成运动对象沿着我们设计好的路径进行运动的动画,如图8-8所示。 8.1.3 认识引导层 1. “普通引导层”的使用 2. “传统运动引导层”的使用 8.1.4 认识遮罩层 遮罩层的原理是将一个图层作为“遮罩图层”,“遮罩图层”下面的图层是“被遮罩图层”,只有在“遮罩图层”中填充图形或者色块,“被遮罩图层”的内容才能被显示出来。学习好遮罩层的使用方法,能制作出许多绚丽复杂的动画效果。 遮罩层分为“运动遮罩”和“变形遮罩”。“运动遮罩”又分为两种效果:一种是遮罩图层中对象的运动;另一种是被遮罩图层对象的运动。下面我们来了解一些它们的使用方法。 1. 遮罩图层中对象的运动 2. 被遮罩图层中对象的运动 8.2 编辑图层和改变图层状态 在前面的学习中我们初步认识了Flash中图层的概念,学习了创建新图层的几种方法,了解了图层的分类。在接下来的学习中,我们将学习如何编辑图层和改变图层状态。 8.2.1 编辑图层 图层的基本编辑包括图层的删除、选取、命名、顺序调整等。图层的布局如图8-30所示。 1. 删除图层 2. 选取图层 (1) 选取单个图层 (2) 选择多个图层 3. 命名图层 4. 调整图层顺序 8.2.2 改变图层状态 1. 图层轮廓线 2. 图层文件夹的运用 (1) 创建/删除图层文件夹 (2) 重命名图层文件夹 (3) 将图层移入/移出图层文件夹 (4) 关闭/打开图层文件夹 3. 显示/隐藏图层 4. 锁定/解除锁定所有图层 5. 图层属性设置 8.3 上机实践操作 本范例源文件:\08\8-3.fla。 本范例完成文件:\08\图层分配.fla。 多媒体教学路径:光盘→多媒体教学→第8章。 8.3.1 实例介绍和展示 图层分配功能是我们平时在动画影片的制作过程中用得比较多的一个功能。它可以将一个图层中的多个独立的文件打散后分布到多个图层中去。图层分配可以应用到图形、文字、群组以及元件上。下面就通过范例来学习图层分配的操作。 本例通过运用【打开】命令、【文本工具】、【属性】检查器面板、【选择工具】、【新建图层】按钮等进行图层分配,最终效果如图8-55所示。 8.3.2 输入并设置文字的属性 (1) 首先打开一个场景文件,选择【工具】面板中的【文本工具】,在【文字】图层中输入文字——“三只可爱的小恐龙”,如图8-56所示。 (2) 在文本的【属性】检查器面板中设置文字的属性参数,设置字体为【黑体】,字体大小为35点,如图8-57所示。 8.3.2 输入并设置文字的属性 (3) 单击【

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