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第06章 软件开发活动 -3
3.5应用举例 3.5.1最大花费域最小花费 3.5.2分酒问题 第六章 软件开发活动 需求分析 设 计 构 造 测 试 维 护 6.1 软件生存周期 软件生存周期 软件从创意、开发、交付使用、维护到退役的生命历程 需求分析 设计阶段 顶层(或体系结构)设计 以模块/对象相互之间的关系形成的体系结构作为整体的解决方案。 用图形、自然语言和体系结构描述语言写出文档 详细设计 选定数据结构和算法设计,完成模块或对象设计 采用伪代码或流程图表现模块/对象预期的功能、性能、容错、异常处理,输入、输出或响应。 构造阶段 用某种编程语言编写源程序或以界面工具构造应用软件界面 边编码,边测试(步步为营) 系统测试包括: (1)强度测试:是测试软件面临不正确情况时使用环境资源的极限能力 (2)恢复测试:人为制造一种故障,察看它能否在预定时间内正确地恢复 (3)安全测试:测试系统对外来无意/恶意攻击的保护能力 (4)性能测试:是指有高度实时要求的或嵌入式应用系统 6.2 软件需求 软件需求的目标:将用户的需要变成系统开发的需求(需求规范) 6.2.1 需求工程 将初始创意到需求文档的确认当作一个工程 需求工程过程的定义 过程模型(按照什么步骤得到需求文档),过程执行者、过程支持和管理(需要的设备条件、资金、计划)、过程质量和改进(本过程的质量目标、改进措施) 导出需求 需求来源、导出技术 需求分析 需求分类、建模、体系结构的初步设计、需求分配、磋商 书写需求规格说明 数据、功能、质量、管理、其它交付物需求 需求确认 获取认可 需求管理 落实计划 6.2.2 导出需求 业务当事人和开发方广泛交流,达到共识 组建开发小组 建组原则: 多学科一专多能 小组成员关系平等 力争客户代表参与 小组工作地点统一 主角色能胜任开发工作 小组模型 角色:程序经理、产品经理、开发者、测试者、用户教育者、后勤管理者 书写规格说明: 规格说明就是软件的定义,也叫软件规范说明软件或程序在什么情况下能做什么事情 6.2.3 分析模型 模型是软件开发的总纲 如数据模型、功能模型、行为模型、安全模型 几种模型技术 统一建模语言UML 数据流图 控制流图 实体关系图 统一建模语言UML 是面向对象应用的描述语言,供人使用的可视化图形语言,包括: 静态图:用例图、对象图、类图、构件图、部署图、包图 动态图:顺序图、协作图、状态图、活动图 1 用例图:模拟业务过程中要实现的功能 方框:应用系统 椭圆:功能 箭头:谁来做或交互 椭圆间连线:事情的相关性 2 类图 类用矩形表示,矩形内分段写出类名、属性和方法 类的组成:属性和方法前的“+”,“-”,“#”表示“公有” 、 “私有” 、 “保护” 类的继承:两个类有共同的属性和方法要抽象出父类 类的聚集:棱形箭头表示整体和部分:实心棱形表示不可缺少的造成;空心棱形表示一般的聚集关系 类的关联:有连线相接 3 对象图 和类图相似,使用两段矩形 对象名标注是哪个类的实例 属性给出具体值 4 顺序图 对象实例间的交互图 以时间进程为纵坐标 粗纵向条表示对象在工作 横向箭头表示消息发送(-)和反馈(-) 箭头上给出消息名,虚线箭头反馈的是数据 5 状态图 描述某个对象实体因为某个数据改变状态 数据流图(Data Flow Diagram,简称DFD) 控制流图(Control Flow Diagram,简称CFD) 控制动作使用虚线 非控制动作同DFD图 虚箭头标明控制项(或事件)名 平行虚线表示控制项存储,竖线条表示控制说明 实体关系图(Entity Relationship Diagram,ERD) 存在关系的实体之间用一条线连接 实体:矩形框表示,写上数据对象名 连线:写上关系名 聚集关系 6.3 软件设计 6.3.1 设计的基本原则 抽象 过程抽象 数据抽象 控制抽象 求精 逐步求精是早期的自顶向下的设计策略,针对某个功能的宏观描述用该方法不断分解逐步确立过程细节,直至该功能用程序语言描述的算法实现为止 分解/模块化 将系统分解为相对独立的模块叫模块化。分解的作用是将总的需求分解到每个模块上,不能有重复和遗漏 数据隐藏 模块通过型构对外交流,型构中的数据尽量少,数据尽可能放在模块内部 耦合性 非直接耦合:两个模块都不依赖对方,而能独立工作 数
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