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第3章-栈和队列PPT
第 3 章 栈和队列; 3.1 栈;a1;栈的操作特性:后进先出;例:有三个元素按a、b、c的次序依次进栈,且每个元素只允许进一次栈,则可能的出栈序列有多少种?;栈底;出栈序列: b、 a、c;栈的抽象数据类型定义 ;DestroyStack
前置条件:栈已存在
输入:无
功能:销毁栈
输出:无
后置条件:释放栈所占用的存储空间
Push
前置条件:栈已存在
输入:元素值x
功能:在栈顶插入一个元素x
输出:如果插入不成功,抛出异常
后置条件:如果插入成功,栈顶增加了一个元素
;Pop
前置条件:栈已存在
输入:无
功能:删除栈顶元素
输出:如果删除成功,返回被删元素值,否则,抛出异常
后置条件:如果删除成功,栈减少了一个元素
GetTop
前置条件:栈已存在
输入:无
功能:读取当前的栈顶元素
输出:若栈不空,返回当前的栈顶元素值
后置条件:栈不变;Empty
前置条件:栈已存在
输入:无
功能:判断栈是否为空
输出:如果栈为空,返回1,否则,返回0
后置条件:栈不变
endADT;栈的顺序存储结构及实现 ;出栈:top减1; 顺序栈类的声明;顺序栈的实现——入栈;顺序栈的实现——出栈;两栈共享空间 ;;;top1= -1;top1= -1;top1= -1;const int StackSize=100;
template class DataType
class BothStack
{
public:
BothStack( );
~BothStack( );
void Push(int i, DataType x);
DataType Pop(int i);
DataType GetTop(int i);
bool Empty(int i);
private:
DataType data[StackSize];
int top1, top2;
};;1. 如果栈满,则抛出上溢异常;
2. 判断是插在栈1还是栈2;
2.1 若在栈1插入,则
2.1.1 top1加1;
2.1.2 在top1处填入x;
2.2 若在栈2插入,则
2.2.1 top2减1;
2.2.2 在top2处填入x;;1. 若是在栈1删除,则
1.1 若栈1为空栈,抛出下溢异常;
1.2 删除并返回栈1的栈顶元素;
2. 若是在栈2删除,则
2.1 若栈2为空栈,抛出下溢异常;
2.2 删除并返回栈2的栈顶元素;;栈的链接存储结构及实现 ;栈的链接存储结构及实现 ;链
栈
的
类
声
明;template class DataType
void LinkStackDataType ::Push(DataType x)
{
s = new NodeDataType;
s-data = x;
s-next = top;
top = s;
};template class DataType
DataType LinkStackDataType ::Pop( )
{
if (top == NULL)
throw 下溢;
x = top-data;
p = top;
top = top-next;
delete p;
return x;
};顺序栈和链栈的比较;栈的应用举例—数制转换; SeqStackint stack;
int a = 23, b = 2;
while(a != 0){
stack.Push(a%b);
a = a / b;
}
while(stack.IsEmpty() == 0){
coutstack.Pop();
}
coutendl;;3.2 队列;
;队列的抽象数据类型定义 ; DestroyQueue
前置条件:队列已存在
输入:无
功能:销毁队列
输出:无
后置条件:释放队列所占用的存储空间
EnQueue
前置条件:队列已存在
输入
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