网络游戏营销策划书PPT.ppt

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网络游戏营销策划书PPT

杭州电子科技大学电子商务专业 * 杭州电子科技大学电子商务专业 * 网络游戏营销 策划书 * 杭州电子科技大学电子商务专业 * * * 一、前 沿 病毒式营销是指发起人发出产品的最初信息到用户,再依靠用户自发的口碑宣传,是网络营销中的一种常见而又非常有效的方法。它描述的是一种信息传递战略,经济学上称之为病毒式营销,因为这种战略象病毒一样,利用快速复制的方式将信息传向数以千计、数以百万计的受众。也就是说,通过提供有价值的产品或服务,“让大家告诉大家”,通过别人为你宣传,实现“营销杠杆”的作用。而网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,成功运用了病毒式营销的营销策略。 * 杭州电子科技大学电子商务专业 * * * 近几年来,网络游戏得到了很大的发展,并拥有了越来越多的用户。 2003年中国网络游戏市场直接总额为34.8亿元人民币,其中包括: 网络游戏玩家由于网络游戏而购买的专业杂志及攻略本,全年销售额约有2.2亿元;网络游戏玩家按照目前网络玩家电脑升级更新情况,带动电脑硬件年产值91亿等等。 网络游戏作为一种极受欢迎的娱乐方式,商家在这里发现了无限的商机,成功运用了病毒式营销的营销策略。 * 杭州电子科技大学电子商务专业 * * 电子商务专业 * 2006-2010 中国网络游戏市场规模及增长 * 杭州电子科技大学电子商务专业 * * 电子商务专业 * 三、网络游戏的SWOT分析 * 杭州电子科技大学电子商务专业 * * * 三、机会 政府的大力支持:中国政府开始将网络游戏纳入正规的管理体系,例如,新闻出版总署负责管理网络游戏软件的发行(发放网络游戏版号),文化部、信息产业部负责管理网络游戏的经营。此外,科技部于2003 年7 月宣布将网络游戏列入863 计划,国家体育总局也在2003年11 月将电子竞技列为正式的体育项目。2005年7月,文化部和信息产业部联合发布了《关于网络游戏发展和管理的若干意见》。这一系列的政策措施,都将为中国网络游戏的发展保驾护航。 ?产业领头羊开始出现:盛大、九城、联众等众多网络游戏公司的成功运营,为中国网络游戏产业的健康发展提供了典范。这些企业运营模式比较健康,收入来源全面,不仅有简单的包月和计时方式的会员收费,而且还包括:合作分成、网络广告、产品销售、比赛赞助、技术产品的租赁转让、会员费用、技术平台的代理、周边产品的电子商务开发、网络游戏“一卡通”等收入。例如,联众利用基于自主开发的联众游戏的电信分成计费平台和客户服务平台,开创了与电信接入分成的商业模式,以及与ISP捆绑的分成模式,获得客观的接入分成收入。这些已经取得一定成功的公司,逐渐在探索自主研发的发展道路。 * 杭州电子科技大学电子商务专业 * * * 四、威胁 网络环境有待改善:服务器的稳定性和网络安全问题对一款网络游戏的发展具有决定性的影响。私服、外挂等非法程序的使用,极大的降低了网络游戏的可玩性。网络游戏中虚拟财产的存在和盗用行为,也给法律提出了新的挑战。如果运营商无法确保消费者的隐密性资料,使顾客的权益(或是游戏成果)轻易的被窃取,不仅会面对众多用户的申诉问题,也会降低自身的专业性。 传统社会价值观的限制:中国自古就有玩物丧志的说法,网络游戏从国外传进来后,更是被视为洪水猛兽,玩游戏的人被视为不务正业。现在不少人沉迷于网络游戏,暴力游戏更是给青少年带来很多负面影响。网络游戏作为一种娱乐休闲方式,对青少年的人生观、价值观的形成是有影响的。把网络游戏视为网络鸦片的观点和网络游戏自身的种种缺陷,都给其健康快速发展造成许多阻碍。 其他国家的快速发展:韩国作为网络游戏大国,一直把持着亚洲网络游戏市场的大旗,因为地域和文化的相近,是中国网络游戏发展最大的牵制者。国内众多网络游戏厂商因代理的韩国游戏,不得不受制于人。欧美国家则在资金和技术上拥有巨大的优势,特别是在用户最喜欢的玄幻题材上,从素材到开发经验都非常丰富。各国政府也都开始规划网络游戏产业的发展。 * 杭州电子科技大学电子商务专业 * 网络游戏病毒式营销的途径 1 建立玩家们的社区 2 自制网络短片 3 免费的服务 4 利用学生人际关系网络传播信息 5 通过“口头传播”传播信息 6 依据网游本身的特色,打造形象 * 杭州电子科技大学电子商务专业 * * * 通过社区,玩家们在一个共享的环境里,分享游戏里面的心得经验,同时玩家们身边的人还会被带入该社区,从而让从未进入游戏的人群有机会接触到游戏,增加了该人群进入游戏,关注游戏的机会,扩大市场占有率。 1.建立玩家们的社区 * 杭州电子科技大学电子商务专业 * * * 2.自制网络短片 网络短片流行于各大视频网站,原

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