UI设计--第一节.docVIP

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  • 2018-01-24 发布于浙江
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UI设计--第一节

享] 做一个优秀的UI设计--第一节 系统策划的工作包括三个领域: 1.明确设计的目的性,系统设计作为目标的实现方案;(理解游戏核心内容和玩家体验结构) 2.整理游戏作为软件的设计需求;(了解软件工程,熟悉用例开发,整理流程、功能、数据和资源需求) 3.交互设计;(人机交互可用性分析和设计) 交互设计这部分,最主要的就是UI和操作。系统策划不可能只是设计功能、做规则、理数据,任何的系统到最后都是要由玩家操作的,而供玩家操作的最多的就是界面。所以说界面设计得好坏直接关系到玩家用系统时的体验。并且,所设计的系统功能和数据,是UI设计中交互设计、信息架构、界面设计(主要是控件类型的选用和布局)、导航设计、信息设计这些步骤的基本参照。功能和数据变动直接影响UI设计。 其他的策划工作,如关卡、剧情和文案设计、数值设定都与系统设计有关,但和UI设计没有直接关联。很多人认为UI设计主要是美术人员的工作,实际上准确地说,美术人员只是进行UI设计中表现层的工作。没有系统策划对UI的规划,UI美术人员根本无从入手。 UI设计框架如下: 1.战略层:目标和用户需求 2.范围层:功能规格和内容需求 3.结构层:交互设计与信息架构 4.框架层:界面设计、导航设计和信息设计 5.表现层:视觉设计 上述每一层都是以上一层工作为基础。美术工作是在 表现层,2-4层属于系统策划工作范畴,最顶层的战略层

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