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几何光学系统的规律与成像概念
2.1-2.2 共轴球面系统中光路计算;一、 符号规则;子午面: 包含物点(或物体)和光轴的光路截面。轴上子午面有无数个,轴外物点子午面仅有一个。;-U;折射光线EA’ 由以下参量确定:;只知道无符号的参数,光线可能有四种情况。要确定光线的位置,仅有参量是不够的,还必须对符号作出规定。;符号规则;(二)线段;; 多球面系统,总以前一个球面的顶点为原点,向右为正,向左为负。
(在折射系统中总为正,在反射和折反系统中才有为负的情况);2. 垂轴线段:以光轴为界,上方为正,下方为负。;(三)角度;;(3) 入射点法线与光轴的夹角φ(球心角),以光轴 为起始边。;练习:试用符号规则标出下列光组及光线的位置;二 单折射球面实际光线的光路计算;△AEC中,-L+r = AC , 并由正弦定理可得:;第三步:由图可知;第四步:在△EA’C中,CA’ = L’-r, 由正弦定理,可得L;上述四个公式就是子午面内光路计算的大L计算公式,当 n, n’, r 和 L, U 已知时,可依次求出U’ 和 L’。; 当物点位于光轴上无限远处时,可以认为它发出的光是平行于光轴的平行光,此时有 L=-∞,U=0
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