大学物理 第1章_zhiji.pptVIP

  1. 1、本文档共47页,可阅读全部内容。
  2. 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多
大学物理 第1章_zhiji

2.已知质点在 时刻位于 点处,且以初速 加速度 运动. 试求: (1)质点在任意时刻的速度; (2)质点的运动方程. 解 (1)由题意可知 对其两边取积分有 所以质点在任意时刻的速度为 (2)因为质点的速度为 对其两边取积分有 故质点的运动方程为 1.3.1 直线运动的定义 1.3 直线运动 1.3.2 直线运动的运动学公式 1.3.3 例题分析 1.3.1 直线运动的定义 质点在一条确定的直线上的运动称之为直线运动. 质点P 的位置矢量为 质点P 的位移为 质点P 的速度为 质点P 的加速度为 矢量→标量? 1.3.2 直线运动的运动学公式 假定质点沿x 轴作匀加速直线运动,加速度a 不随时间变化,初位置为 ,初速度为 ,则 由直线运动速度公式和位移公式消去时间参数可得 例5、设某质点沿x轴运动,在t=0时的速度为v0,其加速度与速度的大小成正比而方向相反,比例系数为k(k0),试求速度随时间变化的关系式。 解:由题意及加速度的定义式,可知 因而 积分 得 所以 速度的方向保持不变,但大小随时间增大而减小,直到速度等于零为止(反向?)。 例题分析 一质点沿x 轴正向运动时,它的加速度为 ,当 时, . 试求质点的速度和质点的运动方程. 解 1.4.1 抛体运动 1.4 平面曲线运动 1.4.2 圆周运动 1.4.3 例题分析 猎人瞄准树上的猴子射击,猴子一见火光就跳下(自由下落),却不能避开子弹。 平面极坐标 A 设一质点在 平面内 运动,某时刻它位于点 A .矢 径 与 轴之间的夹角 为 . 于是质点在点 A 的位 置可由 来确定 . 以 为坐标的参考系为平面极坐标系 . 它与直角坐标系之间的变换关系为 以抛射点为坐标原点建立坐标系,水平方向为x轴,竖直方向为y轴。设抛出时刻t=0的速率为v0,抛射角为? , 加速度恒定 任意时刻的速度为: 则初速度分量分别为: O y x 1.4.1 抛体运动 将上式积分,得到运动方程的矢量形式为 消去时间参数t,得到抛体运动的轨迹方程为 抛物线方程,故抛体运动也叫抛物线运动。 令y = 0 ,得到抛物线与x 轴的另一个交点坐标H , 它就是射程: 根据轨迹方程的极值条件, 求得最大射高为: O y x H h 物体在空中飞行回落到抛出点高度时所用的时间为 若 ,则 , 此时为平抛运动; 若 ,则 ,此时射程最大; 若 ,则 ,此时为竖直抛体运动. 圆周运动及其描述 1. 切向加速度和法向加速度 采用自然坐标系,可以更好地理解加速度的物理意义。 在运动轨道上任一点建立正交坐标系,其一根坐标轴沿轨道切线方向,正方向为运动的前进方向;一根沿轨道法线方向,正方向指向轨道内凹的一侧。 切向单位矢量 法向单位矢量 显然,轨迹上各点处,坐标轴的方位不断变化。 1.1 自然坐标系 由于质点速度的方向一定沿着轨迹的切向,因此,自然坐标系中可将速度表示为: 由加速度的定义有 切向加速度和法向加速度 1.2 自然坐标系下的加速度 d? ds P P d? 切向加速度和法向加速度 以圆周运动为例: 如图,质点在dt 时间内经历弧长ds,对应于角位移d? ,切线的方向改变d?角度。 由矢量三角形法则可求出极限情况下切向单位矢的增量为 即 与P点的切向正交。因此 P ? 加速度 即圆周运动的加速度可分解为两个正交分量: at称切向加速度,表示质点速率变化的快慢; an称法向加速度,反映质点速度方向变化的快慢。 切向加速度和法向加速度 上述加速度表达式对任何平面曲线运动都适用,但式中半径R 要用曲率半径? 代替。 总之, 圆周运动的加速度可归纳如下: 3. 圆周运动的角量描述 角位置: 角量运动方程 角位移: 平均角速度: 角速度: 角加速度: R O x 线量与角量之间的关系 圆周运动既可以用速度、加速度描述,也可以用角速度、角加速度描述,二者应有一定的对应关系。 ? ? +?? ?0 ?0+?? t+?t B t A 图示 一质点作圆周运动: 在?t 时间内,质点的角位移为??,则A、B间的有向

文档评论(0)

wyjy + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档