1.C4D建模工具.docxVIP

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  • 2018-04-02 发布于江苏
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1.C4D建模工具

创建点 创建点这个工具允许你在对象上添加新的点。该工具在所有三个模式工作:点,边缘和多边形。做出选择不是必需的。您可以添加点在多边形面或边上。使用添加点工具投射,在面模式或点模式移动点。当添加一个点到一个元素(多边形或边):移动鼠标指针到元素。当鼠标指针元素,该元素将以黄色突出突出显示。点击并按住鼠标按钮投射点到元素。用鼠标按钮仍然被按住,拖动投影点来移动到所需的位置。释放鼠标按钮。面模式在多边形模式中,将创建新的边来连接点到相邻的点。当你添加一个点到一个多边形,多边形将分解成三角形,让你更好地控制网格。边模式在边模式,你添加点的地方将分为两个边来连接这个点到相邻的点。当你为一个四边形添加一个点,四边形自动成为一个多边形。点模式这是一个多边形和边的组合模式的功能。您可以添加点在边和多边形上。在点模式下,使用以下键来帮助你更容易处理选择的元素:Shift键: 当你正在密集的网格工作,突显出的多边形很狡猾因为有很多的边也是高亮显示。在这些情况下,按住Shift键排除边的高亮显示。样条模式创建点工具在样条上同样可以工作. 创建一个贝塞尔插值的空样条开启点模式,按住Ctrl+单击点在要在样条上放置的位置。如果你,按住鼠标按钮(配合Ctrl键)移动鼠标,那么为当前点创建一个柔性插值切线。新创建的点总是在样条末端。在已经存在的曲线上的创建一个点,选择创建点命令并在曲线直接单击。你现在可以保持鼠

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