Flash动画制作入门——让学生过把导演瘾.doc

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Flash动画制作入门——让学生过把导演瘾

Flash动画制作入门—让学生过把导演瘾 教学设计思路 导演就是把剧本搬上银屏的人,学生对其具有浓厚的兴趣,以过把导演瘾为主题,切合教学内容的情境创设,学生的自主探究提供一个艺术创作空间,可以激发学生创意的内驱力。希望通过本案例的教学,使学生在学习动画制作技术的基础上提升自身的信息素养,培养学生音乐、美术等综合艺术方面的情趣,特别是动画创作思维。 教学准备 (1)在课前,对任务进行分层;并让各小组进行模拟电影制作进行分工。 将部分优秀作品放到教学网站上,供学生欣赏,评论,激发创作思维。 将Flash动画制作基本步骤加入到网站,开通网站上传功能,以便作品实时展示,评论 准备好B1—B8幻灯片课件,并预备快速播放。 教学过程 1、激发主体 教师活动:展示小小作品,展示《功夫之王》,提出,本节课让同学体验“导演”的感觉。并提问:一段电影(动画)是如何制作的。 学生活动:情境投入,表现出了对动画制作的浓厚兴趣。学生迅速进入准“导演”角色。 2、引发主体 教师活动:反问动画的原理,并以例《飞翔的小鸟》说明 学生活动:急切想知道动画产生过程 设计意图: 理解问题情景 教师活动: 准备好的PowerPoint课件进行连续播放(下图B1—B8)后,退出预览即可看到每一幅静态的图片。从而引出动画的原理(由一幅幅静态的连续的图片组成)及“帧”(每一幅图片)与“关键帧”(Flash中对简单的动作可以设置初始帧与结束帧,中间过渡帧由软件完成)的定义。 学生反应: 茅塞顿开,跃跃欲试! 设计意图: 进行课件的播放让学生更容易理解动画的原理,为以下的活动扫清障碍。 下面讲解用Flash来制作简单的动画影片,请同学务必转换角色: 明确思路:确定剧本→设计演员→彩排 指定剧本:小鸟在舞台左侧飞到右侧 设计意图:让学生始终以拍摄电影的过程来学习动画制作。 教师活动: 第一步:通过类比介绍Flash中各个工具和面板的功能。 (1)从“窗口”菜单里打开化装间(库),然后在化装间中导入演员(元件:飞鸟.jpg)。接着测试影片。   提问:为什么我们没有看到刚才那只鸟呢?   学生:因为那个小鸟还放在后台,当然看不到拉! 设计意图:让学生理解舞台和化装间的区别和切换 (2)介绍时间轴上几种常见帧的含义和状态:关键帧,空白关键帧,帧,过渡帧 第二步:设置前后两个关键帧 (1)制作初始帧:在时间轴的窗口里,第1个帧默认是空白关键帧,其余的都是过度帧, 我们只需要从元件库(化妆间)中把元件(小鸟)拖曳到舞台中来,这样,空白关键帧就转换成了关键帧   (2)制作结束帧:点击第35帧(属于过度帧),右键鼠标,点击“插入关键帧”菜单,这样,这个过度帧直接就转换成了关键帧。或者:右键鼠标,点击“插入空白关键帧”菜单,这样过度帧就转换成空白关键帧,接着再次从元件库中把刚才那个元件(小鸟)拖曳到舞台中来,这样就完成了从过度帧到关键帧的转换。 第三步:让Flash自动完成过渡帧的制作 点击两个关键帧之间的任何一个过渡帧,然后,右键鼠标,点击“创建移动补间动画”菜单,两个关键帧之间出现一条带有箭头的实线,到这里动画的制作基本上完成。接着测试影片。   提问:为什么那只鸟没有动起来呢?   学生:因为前后两个关键帧中的元件(小鸟)的位置重叠了,所以看不到小鸟在飞。 第四步:对照剧本设置两个关键帧的小鸟的位置 我们只需要改变一下前后两只小鸟的位置就可以了。  学生很是胸有成竹!此刻,趁热打铁,赶紧给各位导演们安排任务啊 分层实践: 1、根据学生的能力与兴趣进行任务分解成练习实践、提高练习实践二部分练习,让学生在掌握了基本知识后再进行提高练习;让不同层次的学生都能完成各层次的教学目标。 开山之作:选择制作动画《我是一只小小鸟》《游泳的鱼》《飞机模拟飞行》《弹球模拟运动》 注:剧本可以修改为:【小鸟先从北方飞到南方后,很累,便下到地上来觅食】,或自定剧本。 教师活动:展示学生作品,并将较好作品全班演示,并评价。 成名之作:制作动画《我的电影,我做主》 同学们想一想我们周围有那些物体的运动状态比较有特色,将它设计出来。如:月亮的自转 注:让学生自行设计出图形,再进行动画,还原生活场景。 设计意图: 让基础不一样的学生根据自身的基础选择任务去动手实践. 2、引入第二个任务学习 教师活动:刚刚我在下面的时候,有一位导演跟我提出意见,说:老师,你刚刚教我们做的的确是动画,但是我在电视上从来没有发现类似的。好,下面我们来看另一个动画 (演示动画bird.swf)请同学们比较这两个动画中的区别。 学生活动:喜欢看bird2.swf 不同点: 1、演员本身:生动\枯燥

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